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我计算了 3D 灰度图像的直方图(一个简单的一维数组)。现在我想计算这个直方图在每个点的梯度。所以这实际上意味着我必须在某些点计算一维函数的梯度。但是我没有功能。那么如何使用具体的 x 和 y 值来计算它呢?
为了简单起见,您能否通过示例直方图向我解释一下 - 例如使用以下值(x 是强度,y 是该强度的频率):
x1 = 1; y1 = 3
x2 = 2; y2 = 6
x3 = 3; y3 = 8
x4 = 4; y4 = 5
x5 = 5; y5 = 9
x6 = 6; y6 = 12
x7 = 7; y7 = 5
x8 = 8; y8 = 3
x9 = 9; y9 = 5
x10 = 10; y10 = 2
我知道这也是一个数学问题,但由于我需要用 C++ 解决它,所以我想你可以在这里帮助我。
谢谢你的建议马克
最佳答案
我认为您可以使用图像边界检测中使用的相同方法(这是一种梯度微积分)来计算梯度。如果您的直方图在 vector 中,您可以计算梯度的近似值*:
for each point in the histogram compute
gradient[x] = (hist[x+1] - hist[x])
这是一种非常简单的方法,但我不确定这是否是最准确的。
已编辑:
其他运算符可能会强调小差异(小梯度会变得更加强调)。罗伯茨算法来源于导数演算:
lim delta -> 0 = f(x + delta) - f(x) / delta
delta 无限趋向于 0(为了避免 0 除法)但永远不会为零。因为在计算机内存中这是不可能的,我们可以获得的最小增量是 1(因为 1 是图像(或直方图)中点到点的最小距离)。
替换
lim delta -> 0 to lim delta -> 1
我们得到
f(x + 1) - f(x) / 1 = f(x + 1) - f(x) => vet[x+1] - vet[x]
关于c++ - 在 C++ 中计算直方图的梯度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1974006/
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