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编写一个模拟两个骰子滚动的程序。然后应计算这两个值的总和并将其放入单下标数组中。打印数组。还要找出 12 出现了多少次。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SIZE 13
int main()
{
int face;
int arraysize=13;
int counter[13];
int frequency[ SIZE ]= {13};
for(int i=0; i<13; i++)
counter[i] = 0;
int die1;
int die2;
srand( time( NULL ) );
for ( int roll1 = 0; roll1 <=36000; roll1++ ) {
die1 = 1 + rand() % 6;
die2 = 1 + rand() % 6;
counter[die1+die2]++;
++frequency[ face ];
}
printf("%4s%17s\n","Sum of Values","Frequency");
for(int face=2; face<arraysize;face++)
{
printf("%8d%17d\n",face,frequency[ face ]);
}
system("PAUSE");
return 0;
}
PRİNT SCREENSum of Values Frequency 2 36001 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 9 0 10 0 11 0 12 0
怎么了???
最佳答案
这一行
++frequency[ face ];
总是递增相同的位置,因为循环不会改变 face
的值,你应该做类似的事情
++frequency[die1+die2];
我也不知道为什么你有frequency
和counter
有什么区别?
编辑:就像有人指出的那样,face
根本没有初始化(除非您删除了一些代码)。
关于c++ - 阵列滚动 2 个骰子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10420508/
我刚刚向自己介绍了 WebGL 和 Threejs,作为开始,我正在尝试创建一个 3D 骰子。我已经到了创建立方体的地步,但我真的不知道如何在立方体的面上放置数字,我能找到的只是如何更改颜色。我已经查
这就是我现在得到的...... var max = 7; var min = 1; $('#dice').click(function() { random = Math.floor(Math.r
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我是 JavaScript 新手,我需要一些想法/帮助来了解如何使我的脚本正常工作。所以我们的想法是,你掷两个骰子,通过按下“掷骰子”按钮然后按下重置按钮来重置整个 HTML 中的所有内容。 所以事情
我正在尝试构建一个掷骰子游戏,如果计算机自动掷出一对骰子,并且如果 cpu 掷出 7 或 11,则用户获胜。然而,如果用户掷出 2、3 或 12,他们将自动失败。如果用户滚动任何其他数字(4、5、6、
背景 如此处所述http://www.ericharshbarger.org/dice/#gofirst_4d12 , “先走”骰子是一组四个骰子,每个都有唯一的编号,因此: 任何两个或更多骰子都不会
我是一名优秀的程序员,十分优秀!