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我正在写资源管理器。这就是它的样子:
#pragma once
class IObject;
typedef std::shared_ptr<IObject> resource_ptr;
typedef std::map<std::string, resource_ptr> resources_map;
class ResourceManager
{
public:
ResourceManager(void);
~ResourceManager(void);
bool add(resource_ptr &resource);
resource_ptr get(const std::string &name);
void release(resource_ptr &ptr);
private:
resources_map resources;
};
bool ResourceManager::add(resource_ptr &resource)
{
assert(resource != nullptr);
resources_map::iterator it = resources.begin();
while(it != resources.end())
{
if(it->second == resource)
return false;
it++;
}
resources[resource->getName()] = move(resource);
return true;
}
resource_ptr ResourceManager::get(const std::string &name)
{
resources_map::iterator it = resources.find(name);
resource_ptr ret = (it != resources.end()) ? it->second : nullptr;
return ret;
}
void ResourceManager::release(resource_ptr &ptr)
{
assert(ptr);
resources_map::iterator it = resources.begin();
while(it != resources.end())
{
if(it->second == ptr) {
ptr.reset();
if(!it->second)
resources.erase(it);
return;
}
it++;
}
}
现在,当我添加新资源时
resource_ptr t = resource_ptr(new Texture(renderer));
t->setName("t1");
resourceManager.add(t);
指针有一个引用。现在,当我想得到这个指针时
resource_ptr ptr = resourceManager.get("t1");
引用计数器增加。所以当我不想再使用这个资源的时候
resourceManager.release(ptr);
此时我想删除此资源,但引用计数器的值为 1。
我该怎么办?
最佳答案
首先,直接回答您的问题,这正是 weak_ptr
的用途。
它允许您“观察”一个引用计数的对象,但如果弱指针是唯一剩下的引用,则无需保持它的事件状态。
其次,不要编写管理器类。您需要“资源管理器”做什么? “管理”资源意味着什么?您将它们存储为共享指针,因此它们几乎可以自行管理。
任何时候您考虑编写“管理器”类时,您都应该停下来问问自己“这个类实际上应该做什么?”然后将其重命名为信息丰富且具体的名称。 “资源管理器”可以是任何东西,也可以什么都不是。我们知道它确实...与资源有关,但名称并未告诉我们什么那是什么。它是允许用户定位资源的索引吗?它是否管理资源的生命周期?它是否处理资源的加载和卸载?或者完全不同的东西?或者所有这些东西?
确定类应该做的一件事,然后重命名它,使名称反射(reflect)那件事。
关于c++ - shared_ptr-如何忽略第一个引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13110588/
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