- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用一些代码来消除变量的常量性。
int *i = new int(202);
int *j = new int(402);
int *const iptr = i; // Constant pointer
//iptr = j ; // Not allowed. Constant pointer cannot point to another location.
(*iptr)++; // Allowed
const_cast<int *>(iptr) = j;
cout<< *iptr // prints 402
它按预期工作,但是当我尝试删除“this”指针的常量时,编译器不允许这样做,即它在 const_cast 语句下方显示波浪线。
class A
{
public:
A(A * obj)
{
const_cast<A *>(this) = obj;
}
};
当我将鼠标(我使用的是 VS2014)悬停在早期代码中的“this”和“iptr”上时,我可以看到类型相同,即 <classname> *const
谁能解释一下幕后发生的事情?
干杯,
沙克特
最佳答案
恐怕您不明白const_cast
的用途。
在 C++ 中,const
用于两种情况:
const
对象的逻辑值不能改变(而且,除非 mutable
字段,它的按位值也不能改变)const*
或const&
是只读指针或引用const_cast
不是关于改变 const
对象,它是关于通过只读指针或引用修改非常量对象
请记住,搬起石头砸自己的脚很容易,因为当你得到一个 const&
时,你怎么知道原始对象是否是 const
?你不。如果你试图改变一个是const
, unicorn 出现,或者可能是魔鬼(也称为未定义行为:任何事情都可能发生).
现在,与 this
的相关性很棘手。严格来说 this
是一个右值(意味着它只能按原样出现在 =
的 R 右手边),尽管为了简单起见,它通常被简单地描述为 const
,因此在 A
的构造函数中,this
被描述为具有类型 A*常数
。值得庆幸的是,即使在这种近似下 const_cast
也是一个坏主意,因为原始对象是 const
。
因此,建议是:
const_cast
、reinterpret_cast
或 C 风格的转换(因为当它们脱糖到其中一个时并不明显前两个)。关于c++ - 在 this-> 指针上应用 const_cast,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25264182/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!