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javascript - “来自纹理的 Sprite ”不采用命中区域多边形

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 00:33:49 25 4
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我有一个 Sprite ,其纹理定义如下:

// Create sprite
spriteObj = new PIXI.Sprite(tileTexture);
spriteObj.interactive = true;

spriteObj.anchor = new PIXI.Point(0,0.5);

spriteObj.click = function(mouseData) {
alert("Clicked Me!");
};

然后我使用多边形创建一个命中区域,如下所示:

polyCords = new PIXI.Polygon([
new PIXI.Point(xPos,yPos),
new PIXI.Point(xPos + (tileWidth / 2), yPos + (tileHeight/2)),
new PIXI.Point(xPos + tileWidth, tyPos),
new PIXI.Point(xPos + tileWidth / 2, this.yPos - (tileHeight/2)),
]);

我将多边形指定为 Sprite 的命中区域:

spriteObj.hitArea = polyCords;

然后将 Sprite 添加到舞台:

stage.addChild(spriteObj);

到目前为止一切顺利。但是,命中区域不正确。为了测试命中区域的坐标是否正确,我使用图形对象绘制一个代表多边形的彩色形状,如下所示:

testTile = new PIXI.Graphics();
testTile.beginFill(0x21B837);
testTile.drawShape(polyCords);
testTile.endFill();
stage.addChild(testTile);

形状绘制(完美),我期望的命中区域但实际命中区域与我绘制的形状不对应!

最佳答案

以下 TypeScript 在 PIXI v3.0.3 下运行良好

SpriteFromPoints(graphics, points /*PIXI.Point[]*/, bounds /*{x, y, width, height}*/, isInteractive) {
var polygon = graphics.drawPolygon(points);
var zoneSprite = new PIXI.Sprite(polygon.generateTexture(1, (<any>PIXI).SCALE_MODES.DEFAULT));// no d.ts yet for v3
zoneSprite.position.x = bounds.x;
zoneSprite.position.y = bounds.y;
zoneSprite.interactive = isInteractive || false;
if (zoneSprite.interactive) {
// can't assign the polygon from above for whatever reason
// seems to be a different type and doesn't have the contains method
zoneSprite.hitArea = new PIXI.Polygon(points);
}
return zoneSprite;
}

添加返回的 Sprite ,点击区域是我预期的。

关于javascript - “来自纹理的 Sprite ”不采用命中区域多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28124554/

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