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到目前为止,我已经嵌入了一个 YouTube 播放器,我可以通过 YouTube API 控制它,而且我还可以正确地获得回调和所有内容。
因此,每当我在我的播放器对象上调用 loadVideoById
以加载另一个视频时,当前视频仍在播放,它工作正常。但是,如果我在视频停止后调用它,它不会执行任何操作。
我有一组预定义的 YouTube 视频 ID,我希望在同一个嵌入式播放器中一个接一个地播放。所以我想要的是,一旦一个视频停止播放,API 就会发出回调,这样我就会收到通知,然后我命令播放器加载另一个视频并播放。这是代码的相关部分:
this.playNextVideo = function playNextVideo() {
if (this.playlist.length > 0) {
yt_embedded_player.loadVideoById(this.nextId(), 0);
yt_embedded_player.playVideo();
}
}
this.onPlayerStateChange = function onPlayerStateChange(_event) {
if (_event.data == YT.PlayerState.ENDED) this.playNextVideo();
}
yt_embedded_player
是我的嵌入式播放器,由 iFrameAPI 返回playlist
是包含视频 ID 的数组nextId()
是一个提供视频 ID 的函数另一个(来自播放列表
)有什么方法可以在上一个视频结束后加载和播放视频?
最佳答案
所以实际上有两个问题。一是当我像这样向 YouTube API 指定回调函数时:
yt_embedded_player = new YT.Player(this.e_id, {
height: this.player_h,
width: this.player_w,
videoId: /* default video id */,
events: {
'onReady': this.onPlayerReady.bind(this),
'onStateChange': this.onPlayerStateChange.bind(this)
}
});
我必须使用 .bind(this)
(如您所见)为这些函数中的“this”上下文赋予意义(这是一个愚蠢的错误,但我javascript 新手,请原谅。
但即便如此,传递给 onPlayerStateChange
的参数由于某种原因仍未定义。那将是描述玩家当前状态的数据。因此,即使当玩家改变状态时回调被调度得很好,但实际状态没有正确传递给函数。所以我所做的是:
this.onPlayerStateChange = function(_event) {
if (yt_embedded_player.getPlayerState() == YT.PlayerState.ENDED) {
this.playNextVideo();
}
}
我没有依赖参数,而是使用 getPlayerState()
调用手动获取玩家的状态。这可能不是最理想的,但绝对有效。
关于javascript - 如何使用 YouTube js API 在同一个嵌入式播放器中连续播放多个视频?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29242332/
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