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我正在使用 THREE.js 构建游戏。
目前,我在这个位置有一个对象:
(-83645, 476450, 412912)
我正在尝试对此对象进行点击检测。
但是,当我使用 THREE.js 示例站点上所示的光线转换器时,我的光线总是倾斜的。如果我将所有坐标向下倾斜 100,则光线转换效果很好。
我想这可能与规范化期间的除法问题有关,也可能与某处某个除法发生的溢出错误有关。
目前,我正在缩小坐标,但从长远来看,我们希望坐标保持不变。
有人知道为什么大坐标会扭曲我们的光线吗?提前致谢!
编辑:这是一个快速的 fiddle : http://jsfiddle.net/88ehm1yf/
最佳答案
如 this answer 中所述你需要增加你的相机 near
平面距离以避免精度问题。
此外,在您的 CSS 中,设置 body { margin: 0 }
,或参见 this answer了解在使用 Raycaster
时如何考虑 Canvas 偏移。
three.js r.73
关于javascript - 三.JS大坐标交点偏斜,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30540023/
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