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我正在尝试根据输入更改我的顶点着色器中的 gl_PointSize
。所以,每当我设置即。 gl_PointSize = 10.0
明确地说,一切正常。添加后
attribute vec4 vPosition;
attribute vec4 vColor;
attribute float vSize;
varying vec4 fColor;
void main()
{
fColor = vColor;
gl_PointSize = vSize;
gl_Position = vPosition;
}
和调用
var size = new Float32Array([10.0]);
.
.
.
var sizeBufferId = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, sizeBufferId);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, size, gl.STATIC_DRAW);
var vSize = gl.getAttribLocation(program, "vSize");
gl.vertexAttribPointer(vSize, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vSize);
vSize
在此之后为 2,因此已正确创建和绑定(bind)缓冲区。 WebGL Inspector 还验证了它的内容是 10.0。
仍然,当调用我的绘制代码时
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 2);
我只收到一张空白 Canvas ...我哪里错了?
我的其余代码:
var canvas = document.getElementById("gl-canvas");
gl = WebGLUtils.setupWebGL(canvas);
if (!gl) { alert("WebGL isn't available"); }
var colors = new Float32Array([ 1, 0, 0, 1,
0, 0, 1, 1]);
var vertices = new Float32Array([-0.5, 0,
0.5, 0]);
var size = new Float32Array([10.0]);
// Configure viewport
gl.viewport(0,0,canvas.width,canvas.height);
gl.clearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
// Init shader program and bind it (invoked from another JS-file)
var program = initShaders(gl, "vertex-shader", "fragment-shader");
gl.useProgram(program);
// Load colors into the GPU and associate shader variables
var cBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, colors, gl.STATIC_DRAW);
var vColor = gl.getAttribLocation(program, "vColor");
gl.vertexAttribPointer(vColor, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vColor);
// Load positions into the GPU and associate shader variables
var bufferId = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, bufferId);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
var vPosition = gl.getAttribLocation(program, "vPosition");
gl.vertexAttribPointer(vPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vPosition);
// Load squares' size into the GPU and associate shader variables
var sizeBufferId = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, sizeBufferId);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, size, gl.STATIC_DRAW);
var vSize = gl.getAttribLocation(program, "vSize");
gl.vertexAttribPointer(vSize, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vSize);
alert("Color var: " + vColor + " | Pos var: " + vPosition + " | Size var: " + vSize);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 2);
最佳答案
我自己已经弄明白了。一个愚蠢而天真的错误,但很容易被忽视:
通过调用 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 2)
指定,WebGL 必须绘制两个独立的点 - 每个点都有自己的坐标、颜色和 PointSize。
因此,通过改变 var size = new Float32Array([10.0, 10.0])
WebGL 现在可以从 size
中获得两个独立的 PointSize 值。否则 WebGL 状态机中会出现某种 NullPointerException。
关于javascript - 动态设置 gl_PointSize 作为着色器属性在 WebGL 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33380366/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!