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我正在尝试做的是:我的智能手机将其方向(陀螺仪、加速器和磁力的融合)发送到 Controller , Controller 进一步处理数据以使其可供 SteamVr 访问,而 SteamVr 又应该向我发送我想要发送回我的智能手机的帧。
到目前为止我取得的成就:我实现了一个基本的 android 程序,它已经捕获了它的方向,将它打包成一个 UDP 数据报并将它发送到一个给定的 IP 地址。
我写了一个小的 Java 程序来验证它的功能,它已经可以工作了。
现在我要前往第 2 步:将此数据提供给 SteamVr。现在我不关心将视频流回 android。
假设我想使用更高级的语言,如 C# 或 Java,有人可以为我提供帮助吗?我可以为此使用 OpenVr 吗?如果是,怎么办? (这没有很好的记录)。
编辑:
我有一个临时解决方案。我将使用 FreePie 通过 UDP 将方向发送到 OpenTrack(我修改了 FreePie.apk 以使结果更加平滑)。OpenTrack 通过 UDP 将其发送到本地主机。
我必须修改 SteamVr 以使用 Null-Driver 才能接受不存在的 HMD。
HeadTracking 和 Stream via Moonlight 效果很好,但现在还有一个问题:当 SteamVR 启动全屏 HMD 显示窗口时,我无法使用任何游戏的常用输入。
游戏通常在一个单独的窗口中启动,该窗口接受在 HMD 显示 VR 体验时输入。现在,VR-Window 有一个大问题。当不在焦点上时,它既不显示也不接受来自 OpenTrack 的输入。这意味着没有视频,没有 Headtracking。有些游戏以 VR 模式开始,所以我可以使用此窗口获取键盘输入和视频,但 Headtracking 被禁用,如前所述。
简而言之:- FreePie -> OpenTrack -> SteamVR NULL-Driver- 月光 -> Android适用于不需要输入的一切
唯一的解决方案是:第二个显示。- 将第二个显示器设置为主显示器。- 将所有内容移动到第二个扩展显示器- 启动 steamVR(将在第二个显示器中打开),- 开始游戏。现在当焦点切换到 VR-Window 时它突然出现在 PC 的主要插入显示器上(仅在笔记本电脑 + 电视上测试过)。所以 Moonlight 将在第二个(当前主)屏幕焦点时捕获视频在 GameWindow 上捕获输入。
我的新问题是:如何解决对第二个显示器的需求?
最佳答案
好的。这是我的解决方案和指南:
如何将 Android 智能手机用作 SteamVr 的 VR-HMD
您的需求:
硬件:
软件:
如何:
现在确保 VR-Phone 和您的 PC 在同一个网络中。在 OpenTrack 中设置:
Tracker -> FreePIE UDP 接收器,Pitch +180。将端口设置为与 FreePIE Android App 中的端口相同
协议(protocol) -> UDP 接收器IP: 127.0.0.1端口:4242
如果您启动 FreePIE 应用程序和 OpenTrack,您应该会看到它正在运行。
后续步骤:
将第二个显示器设为主显示器
现在启动 SteamVR 和您的游戏(游戏应处于窗口模式)。
窗口现在应该显示在您的 PC 显示器上,同时游戏本身保留在 Android 显示器上。
您可以开始玩了。当您的 PC 显示器显示 VR-Window 时,它会显示内容并接受 Android-Orientations。当扩展(主)监视器显示游戏窗口时,游戏将接受 Controller /键盘/鼠标输入。
是的,这是一项非常糟糕的工作,很可能会给您带来压力(W)兰。如果您有一台备用显示器,您也可以使用第二台物理显示器来执行此操作,这将减少路由器上的流量。
用 WarThunder 和 Project CARS Pagani Edition 试过这个,它有效!
关于android - 创建一个 Android - Controller - SteamVr 通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46410076/
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