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拜托,我一直在学习如何制作贪吃蛇游戏的教程,并且我了解有关代码的所有内容,直到蛇必须移动到哪里。我只是似乎不明白蛇是如何移动的逻辑。代码片段如下所示:
. . . //the code block to setup the canvas and other basic stuff for the game
//creating the snake
var snake_array; //an array of cells to make up the snake
function create_snake(){
var length = 5; //length of the snake
snake_array = [] //starting with an empty array
for (var i = 0; i < length; i++) {
//this will create a horizontal snake starting from top left
snake_array.push({x:i,y:0});
}
}
create_snake() // invoking the method
//painting the snake
function paint(){
. . . // code block to clear the trail of the snake on the canvas before the snake moves
var nx = snake_array[0].x;
var ny = snake_array[0].y;
if(d == "right") nx++; //d is a variable updated by the keydown event listener code(not shown here)
else if(d == "left") nx--;
if(d == "up") ny--;
if(d == "down") ny++;
var tail = snake_array.pop(); // pops out the last cell
tail.x = nx;
tail.y = ny;
snake_array.unshift(tail)
. . . // code block to paint the snake cells
}
}
paint() // invoking the method
我的问题是:我上面概述的部分代码如何完成推进蛇的工作,因为当我尝试使用浏览器控制台跟踪代码时,在调用 create_snake()
之后,我有五个对象(代表蛇细胞)的数组,它们具有以下属性和值:{x:0,y:0}
,{x:1,y:0}
,{x:2,y:0}
,{x:3,y:0}
,{x:4,y:0 }
。调用 paint 方法后,我仍然有一个包含五个对象的数组,但具有以下属性和值:{x:1,y:0}
,{x:0,y:0 }
,{x:1,y:0}
,{x:2,y:0}
,{x:3,y: 0}
。现在当 d = "right"
时蛇如何向前移动,因为调用 paint()
后蛇的最后一个单元格的 x 属性/坐标少 1比调用该方法之前的原始值还要重,现在两个单元格重叠,因为 snake_array 中的两个对象现在具有相同的坐标 ({x:1,y:0}
)
最佳答案
相关代码启动如下:
var snake_array;
function create_snake(){
var length = 5;
snake_array = [];
for(var i = length-1; i>=0; i--){
snake_array.push({x: i, y:0});
}
}
关于此代码需要注意的重要一点是它向后生成蛇,因此它看起来像这样:{x:4,y:0}
, {x:3, y:0}
, {x:2:,y:0}
, {x:1,y:0}
, {x: 0,y:0}
。这是因为 i
从 length-1
开始,并且 length
在 for 循环之上设置为 5。这看起来像:
[T][x][x][x][H][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
然后,在 paint 函数中它捕获尾部的位置,因为它打算将尾部移动到头部即将到达的位置(通过这种方式,它不需要移动任何其他单元格直到下一个油漆,因为那些永远不会改变,因为蛇每个周期移动的次数不会超过一个细胞。)
var nx = snake_array[0].x;
var ny = snake_array[0].y;
if(d == "right") nx++;
else if(d == "left") nx--;
else if(d == "up") ny--;
else if(d == "down") ny++;
在此方案下,蛇的尾部始终是数组中的最后一个元素,而头始终是第一个。所以,snake_array[snake_array.length] 总是尾部,snake_array[0] 总是头。
记住 {x:4,y:0}
, {x:3,y:0}
, {x:2:,y:0 }
, {x:1,y:0}
, {x:0,y:0}
,假设我们的默认移动是正确的,我们可以计算{nx:5,ny:0}
。 nx 和 ny 现在代表一个不是蛇的一部分的单元格,而是蛇想要进入的单元格。因此代码对该单元格进行了一些边界和碰撞检查,以查看它是否与任何墙或其他蛇段相交,如果相交则重新启动游戏。
它还会检查食物碰撞并进行处理(而不是移动尾部,它只是在单元格位置创建一个新的头部并生成另一 block 食物。)
但是,假设这个单元格 (nx,ny) 位置没有与任何东西发生碰撞,它运行这个代码:
var tail = snake_array.pop();
tail.x = nx; tail.y = ny;
从 snake_array 中删除尾部,将其位置设置为我们之前计算的单元格的位置 (nx,ny),然后将此“尾部”移动到数组的第一个位置(始终是头,按照我们之前的惯例):
snake_array.unshift(tail);
结果是这样的:
[ ][x][x][x][H][T]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
但实际上,数组仍然是[H][x][x][x][T]的形式,因为我们决定snake_array[0]第一个元素位置的任何东西都是头,而任何东西在snake_array[snare_array.length] 的最后一个元素位置是尾部。所以它真的是:
[ ][T][x][x][x][H]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
然后整个过程可以一遍又一遍地重复,直到你赢或输!
关于javascript - 蛇游戏中的蛇运动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33581515/
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