- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在尝试实现一个基于室内地图的 AR 浏览器,但我面临几个问题,让我们看一下图:
在这个图中,我已经将坐标更改为OpenGL的右手坐标系。
在我们的真实场景中,
给定角度 FOV/2 和相机高度 h 然后我可以获得最近的可见点 P(0,0,-n).
给定角度B 和相机高度h 然后我可以得到最近的点Q(0,0,-m)可见点和最长可见点。
问题来了:当我完成设置我的顶点(包括 P 和 Q)并使用方法 Matrix.setLookAtM
时
Matrix.setLookAtM(modelMatrix, 0, 0f,h,0f,0f,-2000f,0f,0f,1f,0f);
纵横比不正确。如果相机高度h设置为0.92并且FOV设置为68度,n应该是1.43,但是在OpenGL中坐标最近的点不是 (0,0,-1.43f)。所以我想知道如何解决这个问题,如何将真实世界的坐标映射到 OpenGL 的坐标系?
最佳答案
在渲染中,场景的每个网格通常由模型矩阵、 View 矩阵和投影矩阵进行变换。
模型矩阵:
模型矩阵定义场景中网格的位置、方向和相对大小。模型矩阵将网格的顶点位置转换为世界空间。
查看矩阵:
View 矩阵描述了观察场景的方向和位置。 View 矩阵从世界空间转换到 View (眼睛)空间。在视口(viewport)的坐标系中,X 轴指向左侧,Y 轴指向上方,Z 轴指向 View 外(请注意,在右手系统中,Z 轴是 X 轴的叉积轴和 Y 轴)。
View 矩阵可以通过Matrix.setLookAtM
设置
投影矩阵:
投影矩阵描述了从场景的 3D 点到视口(viewport)的 2D 点的映射。投影矩阵从 View 空间变换到裁剪空间,裁剪空间中的坐标被变换为范围为(-1, -1, -1) 到(1, 1, 1) 的归一化设备坐标(NDC)通过除以剪辑坐标的 w
分量。
在透视投影中,投影矩阵描述了从针孔相机看到的世界中的 3D 点到 2D 点的映射的视口(viewport)。
相机平截头体(截棱锥)中的眼空间坐标映射到立方体(归一化设备坐标)。
透视投影矩阵可以通过Matrix.perspectiveM
设置
您可以设置一个单独的 View 矩阵和一个单独的投影矩阵,最后将它们相乘。纵横比和视野是 [Matrix.perspectiveM
] 的参数:
Matrix viewM = new Matrix();
Matrix.setLookAtM(viewM, 0, 0, 0, 0f, 0f,-2000f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
Matrix prjM = new Matrix();
Matrix.perspectiveM(prjM, 0, fovy, aspect, zNear, zFar);
Matrix viewPrjM = new Matrix();
Matrix.multiplyMM(viewPrjM, 0, prjM, 0, viewM, 0);
关于android - 将真实世界坐标映射到 OpenGL 坐标系,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47277902/
我有一个点(粉色圆圈),它有一个已知的 X 坐标和一个已知的 Y 坐标,但 Y 坐标> 坐标不正确。它当前位于目标贝塞尔曲线(部分位于白色正方形中的曲线)所在的点(如果它是两点之间的一条线)。我需要为
有一个基于QML 和QWT 的代码,一种具有更多可能性的图形生成器。技术要求之一是根据某个 X 坐标获得绘图曲线的 Y 坐标。 有一种不准确的方法 - 获取 QwtPlotCurve 的 QPoint
我目前正在将对象的 3D 坐标转换为 2D 坐标,然后在其上绘制 2D 文本(目前是对象名称): public static int[] getScreenCoords(double x, doubl
首先,我创建一个元组列表(要绘制的点)。每个元组由 3 个数字组成(x - 坐标,y - 坐标,c - 点的颜色) import random import matplotlib.pyplot as
我正在制作一个 2 人 Java 游戏,但我需要确保坐标保留在板上。 addPiece(1, 1, "X"); addPiece(8, 8, "O"); showBoard(); Scanner my
我想检查我是否正确使用了 scipy 的 KD 树,因为它看起来比简单的暴力破解要慢。 关于这个我有三个问题: Q1. 如果我创建以下测试数据: nplen = 1000000 # WGS84 lat
我有一个 GeoJSON 文件,我正在尝试处理它以便在谷歌地图上绘制一些功能。然而,问题在于坐标不是传统的纬度/经度表示法,而是一些大的六位/七位数字。示例: { "type":
我在使用坐标时遇到格式化问题。 public class Coordinate { public int x; public int y; public Coordinate( int x
我正在尝试获取当前位置的经度和纬度坐标。这是到目前为止我的代码: public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override pro
基本上,我需要获取从 OpenGL 中的贝塞尔曲线实现绘制的所有坐标。具体来说,我需要坐标来沿着弯曲的轨迹路径移动场景中的球体对象(棒球)。这是我用来绘制曲线的: GL2 gl = drawable.
现在我用 JAVA 遇到了一些问题,但不记得如何获取坐标系之间的长度。 例如。A 点 (3,7)B点(7,59) 我想知道如何计算a点和b点之间的距离。非常感谢您的回答。 :-) 最佳答案 A = (
我正在用 Pi2Go 机器人制作一个小项目,它将从超声波传感器获取数据,然后如果它看到一个物体,则放置一个 X,并放置 O 它当前所在的位置,我有两个问题:如何在 tkinter 上设置坐标位置?例如
如何在 pygame 中存储对象的先前坐标?我的问题可能有点难以解释,但我会尽力,如果您自己尝试我的代码以理解我的意思可能会有所帮助。 这就是我的游戏的内容。我希望这能让我的问题更容易理解。 我正在创
如何存储用户的当前位置并在 map 上显示该位置? 我能够在 map 上显示预定义的坐标,只是不知道如何从设备接收信息。 此外,我知道我必须将一些项目添加到 Plist 中。我怎样才能做到这一点? 最
我在 android 应用程序开发方面不是很熟练,我正在开发一个测试应用程序。我检测到了脸和眼睛,现在我要根据眼睛的坐标在脸上画一些像粉刺或疤痕的东西(例如脸颊上的眼睛下方)。稍后,我会把眼镜或帽子放
所以我正在使用 API 来检测图像中的人脸,到目前为止它对我来说效果很好。然而,我一直无法弄清楚如何将图像裁剪到脸上。我知道如何裁剪位图,但它需要获取位图中脸部的左上角位置以及宽度和高度。当我使用 查
我有 2 个表。第一个表包含以下列:Start_latitude、start_longitude、end_latitude、end_longitude、sum。 sum 列为空,需要根据第二张表进行填
有没有办法给 Google Maps API 或类似的 API 一个城镇名称,并让它返回城镇内的随机地址?我希望能够将数据作为 JSON 获取,以便我可以在 XCode 中使用 SwiftyJSON
我将坐标保存在 numpy 数组 x 和 y 中。现在我想要的只是获得一个多边形(分别是点数组),它用给定的宽度参数定义周围区域。 我遇到的问题是我需要一个没有(!)交叉点的多边形。但是,当曲线很窄时
我正在开发井字游戏 (3x3),所以我有 9 个按钮,我想做的是获取用户按下的按钮的坐标,并在按钮的位置插入图像。 例子: @IBOutlet weak var button1Outlet: UIBu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!