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我有一包硬币,用户可以购买。例如:
如果用户购买50个游戏币,用户可以一个一个地消费游戏币。
谷歌有没有什么办法来处理库存管理?,例如,谷歌服务器中保存了一种方法,如果用户有 50 个硬币,花 10 个,他有 40 个库存中的硬币。
如果这不可能,我将不得不自己管理代币库存。在本地设备中我不能这样做,因为我希望它们与用户帐户相关联。因此我只能管理我游戏服务器中的硬币。
我认为独自完成此实现非常危险。比如用户买了一包,我调用我的服务器服务器增加那个用户账户的金币数量。我的服务器回答“OK”,因为他添加了硬币。然后在我使用的应用程序中消耗硬币包,以便有证据表明它们已正确添加到您的帐户中。
但是如果响应中存在游戏服务器连接错误,应用程序将不会使用它们,用户可以再次将它们添加到库存中,这只是一个问题示例,但我认为有不同的实现方式一些可能的失败发生。
是否有实现示例或方案来管理在“游戏服务器”中具有库存的用户的硬币?
附加信息:我的服务器是带有 api rest 的 java。
最佳答案
你很接近。
关于步骤(2)失败的问题:您可以做的是在应用程序开始使用 In-App billing library 时检索用户的购买记录。并向服务器发送先前失败的请求。当然,您需要某种本地数据库(或使用共享首选项)来存储那些失败的和成功兑换的。
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