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我正在使用 WebAudioAPI
和 WebMIDIAPI
创建一个复音合成器。我的两个振荡器中的每一个都有一个增益节点,然后连接到一个主增益节点。
我想知道如何在释放后正确停止(并在必要时删除?)振荡器。我不确定是否有必要调用 oscillator.stop()
并从数组中删除
振荡器。
如果我这样做,释放包络不起作用,音符会立即停止;如果我不这样做,释放包络会起作用,但音符有时可以永远播放下去。
编辑:似乎当 .stop()
功能未实现并且同时演奏两个音符时,其中一个振荡器将始终保持打开状态。不确定是我的代码还是??
我的 noteOff
函数代码如下:
/**
* Note is being released
*/
this.noteOff = function (frequency, velocity, note){
var now = this.context.currentTime;
// Get the release values
var osc1ReleaseVal = now + this.osc1Release;
var osc2ReleaseVal = now + this.osc2Release;
// Cancel scheduled values
this.oscGain.gain.cancelScheduledValues(now);
this.osc2Gain.gain.cancelScheduledValues(now);
// Set the value
this.oscGain.gain.setValueAtTime(this.oscGain.gain.value, now);
this.osc2Gain.gain.setValueAtTime(this.osc2Gain.gain.value, now);
// Release the note
this.oscGain.gain.linearRampToValueAtTime(0.0, osc1ReleaseVal);
this.osc2Gain.gain.linearRampToValueAtTime(0.0, osc2ReleaseVal);
// ----- IF I COMMENT THE `forEach` Loop the release works correctly but with side-effects!
// Stop the oscillators
this.oscillators[frequency].forEach(function (oscillator) {
oscillator.stop(now);
oscillator.disconnect();
delete oscillator;
});
};
非常感谢任何帮助,谢谢!
最佳答案
不要使用 oscillator.stop(now)
。使用 oscillator.stop(osc1ReleaseVal)
安排振荡器在增益变为 0 的同时停止。
您不必断开连接并删除振荡器。一旦停止,振荡器可以自行断开与增益节点的连接。如果您删除对振荡器的引用,它可能会被垃圾回收。
关于javascript - Web Audio API - 停止连接到释放包络的振荡器的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43610937/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!