- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
为了更好地理解 Javascript ES6 和一般的面向对象编程,我决定尝试编写一个简单的 war 游戏。
乍一看,游戏似乎运行良好……它总是返回获胜玩家的名字,而且因为这是一个机会游戏,它似乎有大约 50% 的时间返回任何给定的玩家。
然而,经过仔细检查,似乎有什么地方非常不对劲。 问题在于,在每个连续的回合中,游戏中的纸牌总数都在减少,而不是保持在恒定的 52 张。
该游戏使用五个不同的类(全部列在下面)和一个实例化游戏并记录获胜者的 war.js
文件。
可以在以下位置找到源文件:https://github.com/johncmunson/war
使用node war.js
运行游戏
Card.js
class Card {
constructor(rank, suit) {
this.rank = rank
this.suit = suit
}
}
module.exports = Card
Deck.js
const Card = require('./Card.js')
class Deck {
constructor() {
const suits = [1, 2, 3, 4]
const ranks = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13]
this.cards = ranks.map(
rank => suits.map(
suit => new Card(rank, suit)
)
).reduce(
(cum, cur) => cum.concat(cur),
[]
)
}
shuffle() {
let currentIndex = this.cards.length
let tempValue, randomIndex
while (0 !== currentIndex) {
randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex)
currentIndex -= 1
tempValue = this.cards[currentIndex]
this.cards[currentIndex] = this.cards[randomIndex]
this.cards[randomIndex] = tempValue
}
}
deal(players) {
let currentIndex = 0
while (this.cards.length) {
let dealtCard = this.cards.pop()
players[currentIndex].receiveCard(dealtCard)
if (currentIndex === players.length - 1) {
currentIndex = 0
} else {
currentIndex += 1
}
}
}
}
module.exports = Deck
Player.js
class Player {
constructor(name) {
this.name = name
this.cards = []
this.battleCard = null
}
playCard() {
this.battleCard = this.cards.shift()
}
receiveCard(card) {
this.cards.push(card)
}
winBattle(battleCard, potCards) {
this.cards.push(battleCard)
if (potCards.length) {
for (let card of potCards) {
this.cards.push(card)
}
}
}
tie(pot) {
let burnCards = this.cards.length <= 3 ?
this.cards.splice(0, this.cards.length) :
this.cards.splice(0, 3)
pot.receiveBurnCards(burnCards)
pot.receiveBattleCard(this.battleCard)
}
}
module.exports = Player
Pot.js
class Pot {
constructor() {
this.cards = []
}
receiveBattleCard(card) {
this.cards.push(card)
}
receiveBurnCards(burnCards) {
for (let card of burnCards) {
this.cards.push(card)
}
}
reset() {
this.cards = []
}
}
module.exports = Pot
Game.js
const Card = require('./Card.js')
const Deck = require('./Deck.js')
const Player = require('./Player.js')
const Pot = require('./Pot.js')
class Game {
constructor(player1, player2, numberRounds) {
this.player1 = new Player(player1)
this.player2 = new Player(player2)
this.rounds = numberRounds
this.deck = new Deck()
this.pot = new Pot()
}
_compare(card1, card2) {
const rank1 = card1.rank === 1 ? 14 : card1.rank
const rank2 = card2.rank === 1 ? 14 : card2.rank
return rank2 - rank1
}
_battle() {
this.player1.playCard()
this.player2.playCard()
const result = this._compare(this.player1.battleCard,
this.player2.battleCard)
if (result < 0) {
this.player1.winBattle(this.player2.battleCard, this.pot.cards)
this.pot.reset()
} else if (result > 0) {
this.player2.winBattle(this.player1.battleCard, this.pot.cards)
this.pot.reset()
} else {
this.player1.tie(this.pot)
this.player2.tie(this.pot)
}
}
_getWinner() {
if (this.player1.cards.length > this.player2.cards.length) {
return this.player1.name
} else if (this.player1.cards.length < this.player2.cards.length) {
return this.player2.name
} else {
return 'Tie!'
}
}
play() {
this.deck.shuffle()
this.deck.deal([this.player1, this.player2])
if (this.rounds) {
while (this.rounds !== 0) {
this._battle()
this.rounds -= 1
console.log('Number of Cards: ', this.pot.cards.length + this.player1.cards.length + this.player2.cards.length)
}
} else {
while (this.player1.cards.length && this.player2.cards.length) {
this._battle()
console.log('Number of Cards: ', this.pot.cards.length + this.player1.cards.length + this.player2.cards.length)
}
}
return this._getWinner()
}
}
module.exports = Game
war.js
const Game = require('./Game.js')
const war = new Game('George', 'Abe')
console.log(war.play())
控制台输出
Number of Cards: 52
Number of Cards: 51
Number of Cards: 50
Number of Cards: 49
Number of Cards: 48
Number of Cards: 47
Number of Cards: 47
Number of Cards: 46
Number of Cards: 45
Number of Cards: 45
Number of Cards: 44
Number of Cards: 43
Number of Cards: 42
Number of Cards: 41
Number of Cards: 40
Number of Cards: 39
Number of Cards: 38
Number of Cards: 37
Number of Cards: 36
Number of Cards: 35
Number of Cards: 34
Number of Cards: 33
Number of Cards: 32
Number of Cards: 31
Number of Cards: 30
Number of Cards: 29
Number of Cards: 28
Number of Cards: 27
Number of Cards: 26
Number of Cards: 25
Number of Cards: 24
Number of Cards: 23
Number of Cards: 22
Number of Cards: 21
Number of Cards: 20
Number of Cards: 19
Number of Cards: 18
George
最佳答案
那是因为赢家还应该保留自己的卡。
在 Player.js 上你应该添加
winBattle(battleCard, potCards) {
this.cards.push(this.battleCard) // this one
this.cards.push(battleCard)
if (potCards.length) {
for (let card of potCards) {
this.cards.push(card)
}
}
}
关于javascript - 为什么卡片在 Javascript ES6 "Game of War"中丢失?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48530259/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!