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android - 设备特定的 OpenGL ES 实现函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 23:22:27 24 4
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我试图找到特定于设备的 OpenGL ES 函数实现,但对于我的生活和 grep,我似乎无法找到它们。

我使用的是运行 3.10.9 内核的 Android 4.4.4 嵌入式系统。我正在寻找 OpenGL API 入口点的设备特定实现,由 EGL_ENTRY (EGL_ENTRY(_r, _api, ...) _r (*_api)(VA_ARGS);) 我相信。我到处都在寻找对函数的调用,或者至少是它们的占位符,例如在 base/opengl/java/android/opengl/EGL14.java 中,每个入口点都有一个方法原型(prototype)EGL14 类。我的 Java 知识不是那么好,所以我很难找到底层设备特定的 C 函数。

有没有人能给我指出正确的方向或快速详细说明 OpenGL 堆栈在 Android 设备上的排列方式?谷歌变干了。

最佳答案

我怀疑你会找到实现;它们可能是专有的图形驱动程序,因此只能作为二进制文件使用。 Java 世界只是提供绑定(bind)到特定于供应商的 native 共享对象。

关于android - 设备特定的 OpenGL ES 实现函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54037045/

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