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假设我有一个圆圈,上面有一条线。
我希望这条线指向窗口的中心,无论圆圈移动到哪里。
但是,我希望那条线慢慢移动到那个 Angular 。我不希望计算旋转并设置每一帧,而是计算旋转并补间到那个方向。
我遇到的问题是,如果您移动使线围绕弧度与 0 交汇的位置旋转,它将旋转 360(或 3.14 弧度;)以到达该点。
我花了一段时间想如何最好地解释这个,here is a codepen这有望帮助澄清我的问题
// CenterX/Y is the center of the screen.
// dotX/Y is the center of the circle.
var angleToCenter=Math.atan2(centerY-dotY,centerX-dotX);
if (angleToCenter<currentAngle) {
currentAngle-=0.05;
} else {
currentAngle+=0.05;
}
如果您移动到屏幕右侧,然后移动到中心上方或下方,您将看到该线移动一整圈以尝试到达计算的方向。我该如何避免这种情况?我希望直线通过尽可能短的路径无缝旋转以指向中心,而不是整整一圈。
最佳答案
好问题。非常不一样。
我将为黑色圆圈下方的任何位置定义逆 (-1) 关系。这样,如果红色圆圈穿过水平轴 - 其边界由黑色圆圈定义 - 方程式的数学结果会反转。
这会变成我们通常认为的 0 度,现在定位为 180 度。
推理:看看您的 CodePen,很明显 stem 是“绕远路”,但您希望它绕“近路”。实现这一目标的最直观方法似乎是反转红色圆圈计算的旋转。我能想到的最简单的方法是反转圆的极性。
关于javascript - 旋转指向以弧度为单位的某物而不绕零,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50708991/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!