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我正在制作游戏,我想在一个条件为真和一个表达式运行之间有一个暂停。下面的注释行向您展示了我想要暂停的地方,我想要的种类暂停是这样的(这是行不通的):
while (bullet.yPos >= 0) {}; //Tried, failed
所以我希望我的代码在 bullet.yPos
大于或等于 0 时停止,然后在 时继续bullet.yPos
小于 0。
bullet.hidden = true;
//I want the pause here, and the line below to be executed when bullet.yPos is less than 0
bullet.hidden = false;
我应该怎么做?
编辑:这里是相关的方法:
check: function() {
for (var i = 0; i < this.aliens.length; i++) {
var item = this.aliens[i];
if ((bullet.lockedXPos >= item.xPos) && (bullet.lockedXPos <= item.xPos + this.size) && (bullet.yPos >= item.yPos) && (bullet.yPos <= item.yPos + this.size)) {
item.hit = true;
bullet.hidden = true;
while (bullet.yPos >= 0) {};
bullet.hidden = false;
}
}
},
最佳答案
您可以与实例一起创建 Promise
。我在这里进行了简化,但总体思路就在那里。
const yGreaterThanZero, { resolve } = new Promise();
现在,在您提供的方法中,您可以使用 await yGreaterThanZero
,它完全符合您的预期
check: async function() {
for (var i = 0; i < this.aliens.length; i++) {
var item = this.aliens[i];
if ((bullet.lockedXPos >= item.xPos) && (bullet.lockedXPos <= item.xPos + this.size) && (bullet.yPos >= item.yPos) && (bullet.yPos <= item.yPos + this.size)) {
item.hit = true;
bullet.hidden = true;
// while (bullet.yPos >= 0) {};
await yGreaterThanZero; // this bit here is key
bullet.hidden = false;
}
}
},
此外,在更新 bullet.yPos
的地方,您需要添加以下内容:
if (bullet.yPos >= 0) resolve();
当然,变量名应该是语义化的,所以你不应该只称它为resolve
。但是,只要您还告诉 JS 何时该条件发生,这就足以等待特定条件。
重要说明:该函数是 async
的,因此您需要在使用它的地方调整其他代码位,因此您正在等待(并根据需要等待这些函数) .
关于javascript - 条件为假时如何暂停,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52711560/
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