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我们通过重置原型(prototype)来实现继承是正常的,然后我们修复构造函数属性。但是为什么我们可以先修复构造函数属性然后重置原型(prototype)呢?
方式一:
function inheritPrototype(subType,superType){
var o1 = Object.create(superType.prototype);
o1.constructor = subType;
subType.prototype = o1;
}
方式2:
function inheritPrototype(subType,superType){
var o1 = Object.create(superType.prototype);
subType.prototype = o1;
o1.constructor = subType;
}
当我 console.log(o1.constructor)
时,我发现 way1 和 way2 都可以改变 o1.cobstructor。我可以理解 way2,因为它在重置原型(prototype)(正常)后修复了构造函数。但是 way2 呢?我无法理解 way2 仍然有效,因为 o1.constructor = subType
和 subType.prototype = o1;
的顺序是错误的。
附言:重置原型(prototype)就像:子类型。原型(prototype)=父类(super class)型
因为它改变了什么子类型。原型(prototype)指向,我们需要修复构造函数
修复构造函数就像:子类型。 prototype.constructor=子类型
这使得 subType。 prototype.constructor
再次指向 subType。
最佳答案
在您的最后一段中,您说“修复构造函数”语句是 subType.prototype.constructor = subType;
,但这不是您的代码示例中的内容。在您的代码示例中,它是 o1.constructor = subType
。如果是前者,那么顺序很重要,只有 way2 可以工作。
相反,它使用 o1.constructor = subType
。顺序无关紧要,因为 o1
没有被语句 subType.prototype = o1;
修改,所以它不会对 o1 产生任何影响.constructor = subType
是。
这三个版本都有效:
function inheritPrototype(subType,superType){
var o1 = Object.create(superType.prototype);
subType.prototype = o1;
o1.constructor = subType;
}
function inheritPrototype(subType,superType){
var o1 = Object.create(superType.prototype);
o1.constructor = subType;
subType.prototype = o1;
}
function inheritPrototype(subType,superType){
var o1 = Object.create(superType.prototype);
subType.prototype = o1;
subType.prototype.constructor = subType;
}
但这个不是,因为它在 subType.prototype
的旧值上设置构造函数属性,而不是在 o1
上:
function inheritPrototype(subType,superType){
var o1 = Object.create(superType.prototype);
subType.prototype.constructor = subType;
subType.prototype = o1;
}
关于javascript - 为什么我们可以先修复构造函数属性然后重置原型(prototype)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54869923/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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