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所以我最近开始将一些功能更改为 hook's
,其中一个应该从 slides array
加载一些组件, 从 currentSlide
中获取位置编号然后创建一个结合这两者的标签名称。
import React, { useReducer, useRef } from "react";
const initialState = {
slides: ['Slide1','Slide2','Slide3'],
currentSlide: 0,
initialX: 0,
endX: 0
}
const reducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'pull-slides':
return { ...state, slides: action.value };
case 'swipe-right':
return { ...state, currentSlide: state.currentSlide + 1 }
case 'swipe-left':
return { ...state, currentSlide: state.currentSlide - 1 }
case 'set-initialX':
return {
...state, initialX: action.position
}
case 'set-endX':
return {
...state, endX: action.position
}
default:
throw new Error('Unexpected action');
}
}
const swipeDetection = () => {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState)
const swipeArea = useRef(null)
function _onMouseDown(e) {
console.log(e.screenX)
dispatch({ type: 'set-initialX', position: e.screenX })
console.log(state)
}
function _onMouseUp(e) {
console.log(e.screenX)
dispatch({ type: 'set-endX', position: e.screenX })
console.log(state)
if ((state.initialX < state.endX) && ((state.endX - state.initialX) > 350)) {
console.log('right')
if (state.currentSlide < (state.slides.length - 1)) {
console.log('right')
dispatch({ type: 'swipe-right' })
}
} else if ((state.initialX > state.endX) && ((state.initialX - state.endX) > 350)) {
console.log('left')
if (state.currentSlide > 0) {
dispatch({ type: 'swipe-left' })
console.log('left')
}
}
}
const TagName = state.slides[state.currentSlide]
return (
typeof TagName == 'function' ? (
<div className="h-100" ref={swipeArea} onMouseDown={_onMouseDown} onMouseUp={_onMouseUp}>
<TagName />
</div>
) : ''
)
}
export default swipeDetection
为了从一个组件切换到另一个组件,我决定使用 onMouseDown
/onMouseUp
而不是 onMouseMove
事件。
所以当你点击它时,它会存储 screenX
当您释放鼠标时,将存储 screenX
再次比较这两个值以查看您向左或向右滑动的距离。
据我所知,这似乎工作得很好,除了你必须在一个方向上滑动两次才能真正改变 currentSlide
值(value)。
我不知道为什么会这样,因为我对 Hooks
真的很陌生我刚刚得到我的code-legs(像 see-legs 但对于程序员?)。
我尝试了不同的方法和 Material ,但我找不到任何与我的案例相关的东西,也找不到任何关于为什么会发生这样的事情的想法?
我添加了 console.log
对于 e.screenX
和 state
检查并查看单击时发生了什么,因此当您单击它时它会立即返回 e.screenX
值和 state
,但是 state
由于某种原因没有更新值...
最佳答案
dispatch
(就像 setState
和任何其他触发更新的 React 调用一样)被推迟,所以它不会立即运行。此外,调度会导致重新渲染,这将再次执行整个组件功能,这将在其中创建一个新的 state
变量。无论您做什么,state
都将始终指向旧状态。因此:
state.initialX < state.endX
将始终在以前的状态上运行。要解决此问题,请执行以下操作:
1) 从状态中移除endX
和endY
。如果手指抬起,你想立即检查是否有滑动。没有必要坚持这一立场。
2) reducer 只需要两个事件:touchdown 和 touchup。其他一切都应该在 reducer 内完成。
const SlideSwiper = ({ slides }) => {
const [{ currentSlide }, touch] = useReducer(({ currentSlide, start }, { type, position }) => {
if(type === "up") {
if(Math.abs(position.x - start.x) < 350 && Math.abs(position.y - start.y) < 350)
return { currentSlide };
}
// TODO: Additional logic for swiping up & down?
return { currentSlide: currentSlide + (position.x > start.x ? 1 : -1), start: null };
} else if(type === "down") {
return { currentSlide, start: position };
}
}, { currentSlide: 0, start: null });
const touchDown = e => touch({ type: "down", position: { x: e.clientX, y: e.clientY }});
const touchUp = e => touch({ type: "up", position: { x: e.clientX, y: e.clientY }});
const slide = slides[currentSlide];
//...
});
关于javascript - 钩子(Hook)中的延迟状态更改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56005564/
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