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android - 在 OpenGL ES 中绘制大量点的最快方法是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 22:34:59 29 4
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我正在为 Android 制作游戏,我需要绘制很多点,每帧都会改变位置。我使用 ndk 来获得更快的游戏数学/物理部分的处理性能,因此我需要使用 OpenGL 来获得最快的性能。

现在,我用保存每个像素颜色的数组为每一帧创建一个纹理。使用这种方法,我每秒只能获得约 10 帧。无论如何我可以加快速度吗?

最佳答案

顶点缓冲区对象 (VBO) 可能就是您想要的。有一个很好的教程 here .

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