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********* ***************编辑************************
我想我已经弄清楚出了什么问题。我将二维数组的一个元素传递给 reallyToggle() 函数,就像这样 -
var reallyToggle = function(a) {
//code
}
reallyToggle(cell[i][j]);
我认为问题出在这部分代码上。谁能告诉我如何将数组元素传递给函数?
最佳答案
因此,说实话,您的代码非常晦涩且过于复杂。创建自定义 Javascript 函数对象的网格是过度工程化的方式:您只需要一个 2D bool 数组。
如果将此类问题视为两个独立的问题:问题空间和世界空间,通常最容易解决。问题空间是您解决实际问题的区域。世界空间是映射到视觉结果的问题空间。要针对您的问题将其分离出来,请将问题空间视为 bool 值的二维数组,然后将世界空间视为您的 Canvas 。
如果您想稍微清理一下模拟,这里有一种方法可能会有所帮助:
//Have some parameters that you can change around
var cellSize = 10;
var cellsWide = 100;
var cellsHigh = 100;
//Instantiate and initialize a 2d array to false
var theGrid = new Array();
for (var i=0; i<cellsWide; i++) {
theGrid.push(new Array());
for (var j=0; j<cellsHeight; j++) {
theGrid[i].push(false);
}
}
//Attach a click event to your canvas (assuming canvas has already been dropped on page
//at the assigned width/height
$('#simCanvas').click(function(e) {
var i = Math.floor((e.pageX - this.offsetLeft)/cellSize);
var j = Math.floor((e.pageY - this.offsetTop)/cellSize);
theGrid[i][j] = !theGrid[i][j];
});
这将是您处理问题空间的一种更加简洁的方法。问题空间到世界空间的映射更直接一些,但如果您需要这方面的帮助,请告诉我。
干杯
关于生活游戏的 Javascript + Canvas 实现不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6539016/
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