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android - 试图弄清楚 OGL ES 2.0 for Android 的转换

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 22:23:39 24 4
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我仍在学习 OpenGL 的基础知识,但我在进行转换时遇到了问题。

我有一个四边形,我想四处移动,并在其上应用投影矩阵。矩阵必须按一定顺序相乘吗?矩阵位于两个矩阵的乘法运算(如矩阵和向量)的左侧或右侧是否重要?

执行单位矩阵 -> 变换矩阵有效,但是如果我尝试将其乘以投影矩阵,四边形就会消失。

最佳答案

在进行变换时,变换顺序确实会影响最终渲染。例如.. 如果您尝试缩放一个对象并对其进行平移变换,那么当您颠倒相同的顺序时,最终的渲染将有所不同。

当您使用单位矩阵进行转换时,它对您有用,因为当您使用单位矩阵进行任何转换时,不会有任何变化。

虽然变换矩阵的顺序也很重要,但更改最终渲染更改的顺序。

如果有帮助,请阅读“OpenGL Superbible 5th editio”。这将使您对转变如何发生有一个公平的认识。

关于android - 试图弄清楚 OGL ES 2.0 for Android 的转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6525582/

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