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安卓 OpenGL : draw to half-sized screen resolution

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 22:21:03 24 4
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我正在尝试找出一种方法来绘制到一半尺寸的屏幕分辨率,然后缩放 x2 并绘制。这是为了加快渲染速度以获得更好的每秒帧数。有什么想法吗?

谢谢

最佳答案

使用SurfaceHolder.setFixedSize(int width, int height) .

调用此方法将使您的应用程序填充您作为参数输入的像素数,然后在屏幕上按比例放大。这基本上意味着您填充的像素更少,但它仍会在整个屏幕上呈现。

关于安卓 OpenGL : draw to half-sized screen resolution,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7179304/

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