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我为我的问题创建了一个最小测试用例:http://pastebin.com/TPXFgxLj
预期的行为是一组红色线条,线条宽度为 19。实际行为是一组红色线条,线宽(显然)为 1。
我做错了什么?我已经测试了 Material 的不透明度选项,并且遵循它(将其更改为 1 确实会产生一组更不透明的线条)。颜色似乎也遵循正确,那么为什么线宽不正确?
谢谢!
最佳答案
这确实是一个错误,它刚刚在 r56 开发分支中得到修复。
关于javascript - THREE.js 忽略 THREE.Line 中 BufferGeometry + LineBasicMaterial 的线宽?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14651368/
我正在使用下面的代码在我的 three.js 场景中创建数百行 edgeGeometry[i] = new THREE.Geometry(); edgeGeometry[i].vertices[0]
因此,我使用了 THREE.BufferGeometry,并且我能够通过 color 属性很好地控制线条各个段的颜色。 geometry = new THREE.BufferGeometry(); v
我为我的问题创建了一个最小测试用例:http://pastebin.com/TPXFgxLj 预期的行为是一组红色线条,线条宽度为 19。实际行为是一组红色线条,线宽(显然)为 1。 我做错了什么?我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!