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我的应用程序的填充率约为 30fps。我知道 GLES20.glClear() 用于清除每次绘制的屏幕。如果我评论它,我得到大约 60fps 的 fps。但是输出并不像预期的那样。我有一个内容要在每一帧中为整个屏幕重新绘制。有没有其他方法可以让我在不使用 GLES20.glClear() 的情况下重绘整个屏幕。请让我知道是否有任何方法可以使用 GLES20.glClear() 来提高性能?
最佳答案
如果您在每一帧都用您的几何体覆盖整个颜色缓冲区,您只需清除深度缓冲区即可。
应该可以为您节省一些内存带宽。
关于android - GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT) 有其他选择吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8911014/
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关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
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每次打电话后glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ,我收到 OpenGL 错误“无效的帧缓冲区操作”。 通话似乎工作得很好,似乎没有任何问题。我打电话glClear(GL_COL
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在使用Opengl绘制场景图时,我看到总是有一个glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),这是做什么用的? 最佳答案 它清除深度缓冲区。深度缓冲区是帧缓冲区的一部分,它使图元被前面的其
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我正在 http://LearnOpenGL.com 学习这些 OpenGL 教程我遇到了这个函数glClear(here 在渲染标题)。因为我还在学习英语,所以我在这个功能中遇到了“清晰”世界的麻烦
我是一名优秀的程序员,十分优秀!