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有没有办法在threeJS中挑线?我通过稍微更改此演示来检查 http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_interactive_cubes.html用线替换立方体,它似乎没有选择任何东西:http://jsfiddle.net/p3cdk/
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(20, 20, 20));
光线转换系统根本没有提到线条:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/core/Raycaster.js(而且我认为光线转换系统必须在线框中提供有趣的行为)。
我不是 3D 方面的专家,但我似乎很难用光线选择一条线,我宁愿转换一个圆锥体,或者用像素缓冲区做点什么,但我不知道如何做实现这一目标。
我的背景是 CAD,因此是高度程式化的系统、正交相机和纯线。
最佳答案
像在 autocad 中一样使用选择框。
如果从左向右拖动,框是蓝色的,它会选择完全包含在框内的对象。
如果您从右向左拖动,则框为绿色,并且它会选择框所触及的任何内容。
您的“选择框大小”是您的十字准线中框的大小
当您单击时,它基本上使用选择框作为选择框并选择任何触摸的东西。在我的程序中,我删除了光标图像并直接在 Canvas 上显示十字准线,这样具有辅助功能选项的用户就不会遇到问题。
抱歉,我刚看到这个,我知道你在 7 个月前发帖,但我知道我在说什么,并且认为它可能对某些人有帮助,如果不是你的话
关于javascript - 如何在 three.js 中选择行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17216039/
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