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javascript - three.js - 将多个纹理/图像放在单个 Sphere 上的最佳方法是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 22:10:30 25 4
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如标题所示,我正在尝试做这样的事情:http://taggalaxy.de/我有图像,现在我想弄清楚如何将它们放在一个球体上。

谢谢!

最佳答案

首先,您需要更改球体中使用的默认 UV 坐标,以便每个方形区域的 Angular 都获得 UV 坐标 (0,0)、(1,0)、(0,1) 和 (1 ,1).然后,在创建网格时,为 Material 使用 MeshFaceMaterial,它应该包含要在球体上使用的 Material 数组。最后,对于网格几何体中的每个面,您需要将 materialIndex 字段设置为数组中 Material 的相应索引。对于相关问题,您应该查看:Three.js - multiple material plane

编辑:下面的示例代码

var v00 = new THREE.Vector2(0,0);
var v01 = new THREE.Vector2(0,1);
var v10 = new THREE.Vector2(1,0);
var v11 = new THREE.Vector2(1,1);

var m1 = new THREE.MeshBasicMaterial( {map: new THREE.ImageUtils.loadTexture('images/background.jpg') } );
var m2 = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: new THREE.ImageUtils.loadTexture('images/special-square.png') } );
var m = new THREE.MeshFaceMaterial( [m1, m2] );

var g = new THREE.SphereGeometry( 60, 6, 5 );
g.faces[6].materialIndex = 1;
g.faces[7].materialIndex = 1;
g.faceVertexUvs[0][6] = [ v11.clone(), v01.clone(), v10.clone() ] ;
g.faceVertexUvs[0][7] = [ v01.clone(), v00.clone(), v10.clone() ] ;

mesh = new THREE.Mesh( g, m );
scene.add(mesh);

此代码的唯一问题是图像的形状会像梯形,其中一条对 Angular 线附近会有一点失真。也许更美观的解决方案是围绕球形区域布置一堆 PlaneGeometry 对象?如果是这样,我在以下位置查看示例的源代码:http://mrdoob.github.io/three.js/examples/css3d_periodictable.html

关于javascript - three.js - 将多个纹理/图像放在单个 Sphere 上的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18305318/

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