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(这可能更像是一个一般的 Java 问题,而不是一个特定于 AndEngine 的问题,但为了安全起见,我添加了两个标签)
在AndEngine中,通过实现IOnSceneTouchListener然后添加这个方法来捕获触摸事件:
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene scene, TouchEvent event) {
...
}
在此方法中,可以通过测试 event.isActionUp()
(用户触摸屏幕)、event.isActionDown()
(用户触摸屏幕)来检查事件释放屏幕)和 event.isActionMove()
(用户正在移动触摸)。
目前我正在制作一款游戏,我需要区分特殊情况,例如 if (isActionDown() && isActionMove())
、if (userHasMoved && isActionUp()
和特定的。
我当前的代码可以工作,但不是很漂亮。 fragment :
if ( (!hubIsClicked) && (!touchMoveIsDone) && event.isActionDown()) {
System.out.println("isActionDown, puzzlepiece");
touchMoveIsDone = false;
touchedBoardBlock = getBoardBlockFromPixelCoordinate(X, Y);
} else if ( (!hubIsClicked) && (!touchMoveIsDone) && event.isActionMove()) {
// Puzzle piece
System.out.println("isActionMove, puzzlepiece");
..
}
这里,boolean hubIsClicked
和boolean touchMoveIsDone
是全局类变量。我不认为这是标记不同情况的好方法,但这是我知道的唯一方法,因为我的 Java-fu 不够高。
问题:我问的是如何更好地进行这些检查,也许根本不使用全局变量。是否有“真正的 Java 方式”来执行此操作?
最佳答案
首先,您的某些条件很常见,因此您可以共享该部分代码,例如
if ( !hubIsClicked && !touchMoveIsDone)
{
if (event.isActionDown())
{
System.out.println("isActionDown, puzzlepiece");
touchMoveIsDone = false;
touchedBoardBlock = getBoardBlockFromPixelCoordinate(X, Y);
}
else if (event.isActionMove())
{
// Puzzle piece
System.out.println("isActionMove, puzzlepiece");
..
}
}
然后您谈论全局变量,但不显示它们。小心你的意思;在 Java 中,类的所有实例都存在静态变量,然后是每个实例的实例变量。我把你说的意思理解为静态的。在您的情况下,您是正确的,这里使用静态变量通常是不正确的,并且可以改进。
您通常不会期望监听器本身保持状态;也就是说,如果您在单独的类中编写监听器实现,它将没有任何类或实例变量。无论本质上是有用的,听众必须属于某人,例如一个 Activity ,并且这个所有者维护状态和监听器使用它是合理的。
我在下面举例说明了这一点:
public class MyActivity extends BaseGameActivity implements IOnSceneTouchListener
{
private boolean hubIsClicked = false;
private boolean touchMoveIsDone = false;
public MyActivity( ... )
{
//blah
}
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent)
{
// Do something on scene touched event
return false;
}
}
变量属于 Activity 的实例,监听器代码也可以使用它们。
您应该时刻牢记所有者的生命周期,以及它与您想要持有的信息之间的关系;例如,当 UI 消失时,Activity 被销毁,但您可能不需要再保持此状态。
请注意,如果您的监听器是一个内部类而不是使用“实现”合并,您可以做很多相同的事情,即:
public class MyActivity extends BaseGameActivity
{
private boolean hubIsClicked = false;
private boolean touchMoveIsDone = false;
public MyActivity( ... )
{
//example only
addMyExampleListener( new IOnSceneTouchListener()
{
@Override
public void onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent)
{
//example only
MyActivity.this.hubIsClicked = true;
}
});
}
}
希望对您有所帮助!
关于java - 如何在一个方法中管理多个事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9885138/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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