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java - 和engine BitmapTextureAtlas

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 22:02:37 27 4
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Andengine GLES2 是否需要 power of 2 rule,还是仅适用于 GLES1。我知道建议使用宽度和高度值作为 2 的幂来创建 BitmapTextureAtlas,例如 512x512。但这有必要吗?如果是,为什么?

最佳答案

我的理解是在 GLES2 中它不是必需的。我认为/猜测某些边缘设备可能没有完整或完整的实现,所以我仍然这样做。

编辑:“我仍然这样做”作为生产的一般规则。在测试期间,我玩过它不是 2 的幂,它在我的设备上运行良好。

关于java - 和engine BitmapTextureAtlas,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11580536/

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