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android - glDiscardFrameBufferEXT 在 Android 中未定义,是否有等效项?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 22:01:35 26 4
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我目前正在将框架(OpenGL ES 1.1,带扩展)转换为 Android。问题是,框架使用帧缓冲区,但 glDiscardFramebufferEXT 返回未定义的错误。

我的 Android.mk 使用 -DGL_GLEXT_PROTOTYPES 来获取 GL 扩展(任何带有 OES 标签的东西)。

有解决办法吗?还是我必须在此处进行特定于 Android 的更改? (或者也许我只是遗漏了一些东西。)

(这个框架与 IOS 兼容,所以我认为 GL 代码即使不完全相同也应该是相似的。)

谢谢。

最佳答案

DiscardFramebuffer 是对 OpenGL 驱动程序的性能提示:它总是可以被简单地删除或忽略,而不会产生明显的影响。

如果分机不可用,那么您可以删除调用。

关于android - glDiscardFrameBufferEXT 在 Android 中未定义,是否有等效项?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11786561/

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