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javascript - KineticJS - Kinetic.Node.listening() 的性能影响

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 21:59:40 25 4
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最近,我了解到我可以使用 listening() 方法来确定 KineticJS 节点是否正在监听事件。我制作了一个在任何给定时间都可以看到数百个形状的游戏。其中许多形状不需要监听事件,因此我考虑过禁用该功能。在该领域有经验的人能否解释禁用事件对性能的潜在影响,以便我可以评估它是否值得纳入我的项目?

最佳答案

由于舞台上的对象数量相对较多,您可能会通过为不需要响应事件的节点设置 node.listening(false) 来提高性能。舞台上的任何鼠标事件都会触发对所有监听对象 的调用——在您的情况下,每个事件调用数百次。性能提升的原因(有点明显)是每个事件必须调用的对象事件处理程序更少。

更好

为了获得更好的性能,您可以查看 Kinetic.FastLayer。将 FastLayer 视为当前不需要事件处理程序的所有对象的容器。 FastLayer 的渲染速度非常快,因为没有事件开销。当您的某个对象需要使用事件时,您可以将它们移动到常规的 Kinetic.Layer,事件会再次被触发。

最佳

最佳性能是将一组当前固定的对象转换为静态图像(缓存)。这样,一组对象可以非常快速地从图像传输到 Canvas 。同样,如果其中一个缓存对象需要使用事件,您可以将它们移动到常规 Kinetic.Layer 并将剩余的一组对象重新缓存到新图像中。

当然,您的设计将决定上述性能技术是否可以应用到您的游戏中。

祝你的项目好运!

关于javascript - KineticJS - Kinetic.Node.listening() 的性能影响,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24515411/

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