- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图让游戏中的敌人上下移动;因为我使用的是一个带有 Sprite 的物理体,所以我不能使用实体修饰符,所以我决定在每次它的 sprite 达到某个点时使用 .setLinearVelocity(float x, float y) 方法给 body 一点推力在屏幕上。
只有一个 body 效果很好,但我需要让其他敌人(相同的 Sprite ,不同的 body )每 5 秒产生一次并做同样的事情,但我不知道如何追踪它们......我的意思是,我不知道如何控制每个物体是否彼此独立地到达 Y 位置...
比如现在的代码是这样的:
private void add_Box_Face()
{
float random_x = (float) (28 + (int)(Math.random() * ((this.CAMERA_WIDTH - 28*2) + 1)));
final Body rectangle_face_body;
final Sprite rectangle_face = new Sprite(random_x, this.y, this.mRectangleFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
rectangle_face_body = PhysicsFactory.createBoxBody(this.m_PhysicsWorld, rectangle_face, BodyType.DynamicBody, this.BOX_FIXTURE_DEF);
rectangle_face_body.setUserData("target");
//I give the body a initial push
rectangle_face_body.setLinearVelocity(0, -5);
//I register an update handler to the sprite to control if it reaches a certain Y value
rectangle_face.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler()
{
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed)
{
if (rectangle_face.getY() >= y-50)
{
//Here I just use a flag so that later on below I can do the push
MyApp.this.setLinearVelocity = true;
}
}
@Override
public void reset()
{
// TODO Auto-generated method stub
}
});
//Here I register the physic connector and if the flag permits it, I push the body up
this.m_PhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(rectangle_face, rectangle_face_body, true, false)
{
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed)
{
super.onUpdate(pSecondsElapsed);
if(MyApp.this.setLinearVelocity)
{
rectangle_face_body.setLinearVelocity(0, -3);
MyApp.this.setLinearVelocity = false;
}
}
});
this.mscene.attachChild(rectangle_face);
}
使用这样的代码,第一个物体按照计划进行,它上下移动,但一旦另一个物体弹出,它就会掉下来,另一个物体上升,因为 bool 值 setLinearVelocity 始终设置为 true,所以不断向上插入;当第三个 body 进来时,第二个 body 也掉下来,最后一个代替它上升
对于这段代码,我并没有期望太多...但我不知道我还能尝试什么...我该如何控制它?
提前致谢:)
编辑:在下面的答案中添加了工作代码
最佳答案
我建议您将敌人的代码与更新处理程序的代码分开。创建一个包含 Sprite 和 Body 的 Enemy 类,将您的 Enemies 保存在一个数组中并覆盖 PhysicsWorld 的 onUpdate 方法,以便它遍历 Enemies 数组并对所有敌人执行您想要的操作。
这是一个代码 fragment ,展示了一种非常简单的方法:
mEngine.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() {}
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
for (Enemy e : enemies) {
e.checkPositionAndBounce();
}
}
});
请注意,这可能不是一个好主意,因为这段代码可能会在与物理引擎不同的线程上运行,这可能会导致各种问题。更好的方法是覆盖 PhysicsWorld 的 onUpdate 方法:
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
super.onUpdate();
for (Enemy e : enemies) {
e.checkPositionAndBounce();
}
}
如果您不确定第一个 fragment 的含义,请查找“匿名内部类”。
关于安卓(和引擎): Sprite with body attached going up and down,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12372492/
我正在使用 go 图表库 https://github.com/wcharczuk/go-chart制作条形图。我面临的问题是标签值很长,我想将文本旋转 45 度以显示完整文本 我喜欢显示的日期格式是
我在构建一个非常简单的通过 cgo 调用 c 代码的 go 程序时遇到了问题。我的设置: $: echo $GOPATH /go $: pwd /go/src/main $: ls ctest.c
没有 C 的背景,只有 Go 的“初学者”经验,我正在尝试弄清楚 main.go 是实际需要的还是只是一个约定。 我想创建一个简单的网络 API,但有人可以为我澄清一下吗? 最佳答案 main.go
我read从 Go 1.4 开始,Go 运行时是用 Go 本身编写的(而不是用 C)。 这怎么可能?如果 Go 程序在运行时之上运行,并且运行时是 Go 程序,那么运行时是否在自身之上运行? 最佳答案
这是“Go 之旅”中的代码示例 Range and Close : package main import ( "fmt" ) func fibonacci(n int, c chan int
给定以下 go.mod 文件: module foo go 1.12 require ( github.com/bar/baz v1.0.0 github.com/rat/cat v1
我有一个 CI/CD 管道,它需要跨平台并与几个不同的管理程序一起工作。为了不必更改 Windows 和 Linux 的构建任务,我认为 Go 将是编写一次代码并在任何地方运行的好方法。然而,考虑到
我有一个 Dockerfile,用于使用 go build 编译 Go 应用程序。我进行了研究,确实建议将 go build 用于生产。 但是我找不到正确的答案来解释为什么。 我了解 go run 创
我尝试在命令提示符#Go lang 中运行该程序-但是当我键入运行“go run hello.go”命令时,我开始了 CreateFile hello.go:The system cannot fin
我正在使用“Go 编程语言”一书学习 Go。第一章介绍os.Open用于读取文件的模块。我尝试打开如下所示的 go 文件。 f, err = os.Open("helloworld.go") 我收
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 2年前关闭。 Improve this
为了解决我对 goroutine 的一些误解,我去了 Go 操场跑了 this code : package main import ( "fmt" ) func other(done cha
这个问题在这里已经有了答案: Evaluate/Execute Golang code/expressions like js' eval() (5 个回答) 1年前关闭。 对于任何 go 程序,我想
这是我基本上试图从路径打印基准的代码。 这意味着,如果用户输入“/some/random/path.java”,则输出将为“path”。同样,如果用户arg为“/another/myapp.c”,则输
$ go version 1.13.3 我的文件夹结构如下: GOPATH +---src +--- my-api-server +--- my-auth-server
这个问题在这里已经有了答案: How to embed file for later parsing execution use (4 个答案) What's the best way to bun
我觉得这有点奇怪,为什么这段代码不起作用? package main import "fmt" func main() { var i, j int = 1, 2 k
go编译器执行完如下命令后的可执行文件存放在哪里? $> go run file.go 最佳答案 在 /tmp 文件夹中,如果您使用的是 unix 机器。 如果您使用的是 Windows,则在 \Us
我目前正在开始使用 Go,并且已经深入研究了有关包命名和工作区文件夹结构的注意事项。 不过,我不太确定如何根据 Go 范式正确组织我的代码。 这是我当前的结构示例,它位于 $GOPATH/src 中:
假设我有一个接受用户输入的 Lua 程序,而该输入恰好是有效的 Lua 源代码。这是在程序仍在运行时进行清理、编译和执行的。 Go 是否(或将)实现这样的事情? 最佳答案 我认为以下两个项目之间有足够
我是一名优秀的程序员,十分优秀!