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我知道在不同情况下有很多关于 Android 中 OOM 的问题和论坛,但我找不到完整的解决方案。
我有一个 Activity ,用户可以在其中滚动许多动画。由于滚动时只有动画应该移动,并且在开始时它必须在没有用户交互的情况下移动,所以我使用了一个包含动画的 ViewFlipper。如下图示意性所示:
问题是,在平板电脑和 3.0 以上的设备上,它会在翻转一些动画并播放它们后抛出 OOM。为了解决问题,我到目前为止所做的尝试:
BitmapFactory.Options
缩小了动画图像(我按照教程 Loading Large Bitmaps Efficientlytutorial ).我在教程中唯一没有实现的是缓存。 setCallback(null)
、setImageDrawable(null)
、destroy()
, destroyDrawingCache()
(最后两个用于 AdView)。我什至尝试了 recycle()
(对于位图),但它导致了其他异常经过上述更改后,有一些改进,但我仍然在模拟器 Android 4.x WVGA854 或 WVGA800 上收到 OOM(经过较长时间)。但即使它没有出现 OOM,内存分析也显示 80% 的负载加载到一开始就有问题的设备上。此外,由于动画的删除和添加,所有设备上的用户体验都很差。
我开始认为这更像是一个架构/设计问题。 可能是模拟器的问题?您现在的内存分析器是否比 DDMS 的分析器更好?
如果有任何建议,我将不胜感激,我不知道还能尝试什么:)
最佳答案
通常我用它来防止内存不足的问题
bmp.recycle();
bmp = null;
System.runFinalization();
Runtime.getRuntime().gc();
System.gc();
我是用位图后调用的
如果还是不行,也许你应该在真机上试试
关于java - ViewFlipper 中动画的 OutOfMemory,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12950393/
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