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我玩“ Planetside 2”游戏,该游戏提供了游戏数据REST API和实时Websocket事件流服务。我想根据玩家在游戏中的行为来分析他们之间的关系。我以前在数据库方面的经验很少,并且不知道关系数据库,图形数据库或基于文档的数据库是否最合适。
玩家的组织方式如下:
Faction A Faction B
|____Outfit Outfit____|
| |____Player Player____| |
| |____Player Player____| |
| |
|____Outfit Outfit____|
|____Player Player____|
|____Player Player____|
(Player1)-->(Action)-->(Player2)
{
"payload":{
"amount":"",
"character_id":"",
"event_name":"GainExperience",
"experience_id":"",
"loadout_id":"",
"other_id":"",
"timestamp":"",
"world_id":"",
"zone_id":""
}
}
GainExperience
是一种特别棘手的事件,因为有将近400种不同的事件可以奖励经验。
other_id
字段标识事件的收件人(如果有)。例如,如果某人使另一个玩家复活,则复活的玩家的
character_id
将放置在
other_id
中。
GainExperiance
事件。
GainedExperiance
事件,因为该单个事件类型实际上包含近400个不同的事件。我不知道是否最好将它放在单个大表中,或者尝试通过
experiance_id
将其拆分为一堆表。我还怀疑SQL是表达我感兴趣的查询的最佳方法。
最佳答案
好吧,我会选择PostgreSQL或MySQL之类的经典RDBMS。您提到的金额(150万个事件)简直是小菜一碟。我可能会尝试将玩家,玩家装备和装备装备事件分别存储在单独的表中。
关于mysql - 用于基于数百万个Player-> Player事件分析MMO播放器之间关系的数据库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33027285/
3-d 中的点由 (x,y,z) 定义。任意两点 (X,Y,Z) 和 (x,y,z) 之间的距离 d 为 d= Sqrt[(X-x)^2 + (Y-y)^2 + (Z-z)^2]。现在一个文件中有一百
我是一名优秀的程序员,十分优秀!