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javascript - 如何在 Verold 脚本中获取 three.js Sprite

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 21:56:34 31 4
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关于堆栈溢出的第一篇文章...

我一直在玩基于 three.js 的世界编辑器 verold .它有一些很棒的功能,但我遇到了脚本设置问题。

我正在尝试实现一个 THREE.Sprite() 并将其附加为对象的一个​​组件。

这是我尝试过的:

 Component.prototype.objectCreated = function() {
// this.getThreeData() is available

this.spriteimage.load({
load:_.bind(function() {
this.createImageSprite();
}, this)
});
};


Component.prototype.createImageSprite = function(){

//Load the spriteimage
var map = this.spriteimage.threeData;
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: "rgb(255,0,0)", fog: true, useScreenCoordinates: false} );
var mySprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
mySprite.scale.set(1,1,1);
mySprite.location.x = 0.5;
mySprite.location.y = 0.5;
mySprite.location.y = 0.5;

scene.add(mySprite);
};

脚本有一个名为spriteimage的属性,它是一个verold asset -> 2D texture。

当此脚本作为场景的一个组件添加时,项目运行,但您根本看不到 Sprite 。

我已尝试在常规 three.js 项目中成功复制此代码。

谁能提供解决方案?

谢谢。

最佳答案

您的代码存在一些小问题。否则,它工作正常。首先,mySprite.location 应该是 mySprite.position。也许 Three.JS 的早期版本使用了“位置”?

第二个问题是未定义对“场景”的引用。在脚本中,您可以调用“this.getThreeScene()”以返回对 THREE.Scene 的引用,该脚本所附加的对象是其中的一部分。

关于javascript - 如何在 Verold 脚本中获取 three.js Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26268674/

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