gpt4 book ai didi

javascript - 为 verold 模型对象添加动画

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 21:56:26 24 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试使用 verold在脚本中为 3d 模型制作动画。但是,我无法理解 verold API 组件的正确用法。

我将一个模型加载到我的场景中,并附加了一个脚本作为该模型的属性。我还有一个关键帧动画属性,设置为不自动播放。

我的目标是能够在用户单击按钮时启动特定的动画。当我使用下面的代码时,我可以看到模型对象

PlayAnimation.prototype.init = function() {
// this.veroldEntity is available here but the Three.JS data isn't loaded yet
cObject = this.veroldEntity;

};

但我不确定如何使用 playanimation(loop,startTime,save,fn) 函数。

所以我的问题是:1. 这是在脚本中启动动画的正确方法吗?2. 如果是这样,谁能告诉我正确的使用方法,即 save 和 fn 参数是什么?

提前致谢...

最佳答案

首先,您需要获得对要通过脚本控制的关键帧动画组件的引用。您可以使用 getComponentsByScriptName() 获取附加到实体的关键帧动画组件:

PlayAnimation.prototype.init = function() {
var animationsById = this.getEntity().getComponentsByScriptName("Keyframe Animation");

this.animations = [];

for (var id in animationsById) {
this.animations.push(animationsById[id]);
}
};

如果单个关键帧动画组件附加到实体,则 this.animations[0] 将引用它。接下来,您可以播放动画:

this.animations[0].play();

关于javascript - 为 verold 模型对象添加动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26332838/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com