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我有一个应用程序需要在一开始就使用 svg-android 的变体将大量 SVG 转换为 Drawable。
我遇到的问题是转换相当占用处理器资源,因此如果我在 UI 线程上运行它,一切都会在转换发生时暂停 10 秒左右。我已经尝试将转换移动到后台线程,但这会导致一些奇怪的情况,因为一些依赖于 Drawables 数组的其他方法在所有 Drawables 完成之前触发。我已经尝试了几种不同的方法来制作加载动画,但是当后台进程处于 Activity 状态时它们不会动画。
这是我的相关代码:
//get and resize SVGs
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
for (int i=0;i<drawablesArray.length;i++){
SVG vector = SVGParser.getSVGFromResources(getResources(),resourceArray[i]);
Drawable drawable = new PictureDrawable(vector.resizePicture(height,width); //resize picture is a custom function in SVG-Android
drawablesArray[i]=drawable;
}
}
}).start();
while(drawablesArray[20]==null){
loadingView.animate().setDuration(100).rotationBy(25);
}
使用该代码,它将成功地阻止后面的方法触发,直到后台进程完成,但 while
循环中的动画永远不会真正播放。我也尝试过使用不确定的 ProgressBar
加载 View ,无论是否有 while
循环(更改为实际上不做任何事情),它会一直动画到背景线程启动,此时它将卡住。
如果我从 while
循环中取出动画代码,动画将在后台线程完成后 触发,而不是与后台线程同时触发。 p>
如何在后台线程运行时让动画继续运行?
最佳答案
With that code it will successfully hold off the later methods from firing until the background process completes, but the animation in the while loop will never actually play.
您正在 while
循环中占用主应用程序线程。在此期间,您的 UI 将被卡住,就好像您在主应用程序线程上完成了 SVG 工作一样。
I've also tried using an indeterminate ProgressBar for loadingView, both with and without the while loop (altered to not actually do anything), and it will animate up until the background thread starts, at which point it will freeze.
大概是因为您将主应用程序线程与 while
循环 bundle 在一起,但我不太确定,因为我们没有这段代码。
How do I keep the animation going while the background thread is running?
首先要摆脱 while
循环。
目前正在进行后台工作时,只需让 ProgressBar
可见 - 稍后,一旦您开始工作,就可以尝试其他解决方案。将 Thread
切换为 AsyncTask
,并在 AsyncTask
的 onPostExecute()
中隐藏 ProgressBar
并执行您需要对转换后的 SVG 执行的任何操作。
关于android - 如何在后台线程处于 Activity 状态时保持动画运行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14470321/
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