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javascript - 在 Canvas 上渲染同心六边形

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 21:46:55 27 4
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我用 JavaScript 编写了一个循环,它将在 HTML Canvas 上围绕中心六边形呈现同心六边形环。

我从最里面的环开始,在 3 点钟方向绘制六 Angular 形,然后继续绕一圈,直到渲染完所有六 Angular 形。然后我转到下一个铃声并重复。

当您以这种方式绘制六边形时(而不是仅使用 x 和 y 偏移来平铺它们),任何不能被 60 整除的六边形到中心六边形的距离与那些可以被 60 整除的六边形的距离不同(因为这些六边形包括较大六边形的平坦边缘,而不是顶点)。

我遇到的问题是这些六 Angular 形(不能被 60 度整除的那些)呈现在稍微偏离的位置。我不确定这是一个 float 学问题、我的算法问题、我生锈的三 Angular 函数问题,还是纯粹的愚蠢。我打赌 4 中的 3。切入正题,请查看下面代码中的 if (alpha % 60 !== 0) 行。

作为一个信息点,我决定以这种方式绘制网格,因为我需要一种简单的方法将每个六 Angular 形的坐标映射到一个数据结构中,每个六 Angular 形由其环号和环内的 ID# 标识.如果有更好的方法,我会洗耳恭听,但是,我仍然想知道为什么我的渲染被关闭了。

https://www.dropbox.com/s/2moe9ysrrw865vh/Hexes.jpg?dl=0

这是我非常业余的代码,请耐心等待。

  <script type="text/javascript">
window.addEventListener('load', eventWindowLoaded, false);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}

function canvasApp(){
var xOrigin;
var yOrigin;
var scaleFactor = 30;

var theCanvas = document.getElementById("canvas");
var context;

if (canvas.getContext) {
context = theCanvas.getContext("2d");
window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
window.addEventListener('orientationchange', resizeCanvas, false);
resizeCanvas();
}
drawScreen();

function resizeCanvas() {
var imgData = context.getImageData(0,0, theCanvas.width, theCanvas.height);
theCanvas.width = window.innerWidth;
theCanvas.height = window.innerHeight;
context.putImageData(imgData,0,0);
xOrigin = theCanvas.width / 2;
yOrigin = theCanvas.height / 2;
}

function drawScreen() {
var rings = 3;
var alpha = 0;
var modifier = 1;

context.clearRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height);
drawHex(0,0);

for (var i = 1; i<=rings; i++) {
for (var j = 1; j<=i*6; j++) {
if (alpha % 60 !== 0) {
var h = modifier * scaleFactor / Math.cos(dtr(360 / (6 * i)));
drawHex(h * (Math.cos(dtr(alpha))), h * Math.sin(dtr(alpha)));
}
else {
drawHex(2 * scaleFactor * i * Math.cos(dtr(alpha)), 2 * scaleFactor * i * Math.sin(dtr(alpha)));
}
alpha += 360 / (i*6);
}
modifier+=2;
}
}

function drawHex(xOff, yOff) {
context.fillStyle = '#aaaaaa';
context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 2;
context.lineCap = 'square';
context.beginPath();
context.moveTo(xOrigin+xOff-scaleFactor,yOrigin+yOff-Math.tan(dtr(30))*scaleFactor);
context.lineTo(xOrigin+xOff,yOrigin+yOff-scaleFactor/Math.cos(dtr(30)));
context.lineTo(xOrigin+xOff+scaleFactor,yOrigin+yOff-Math.tan(dtr(30))*scaleFactor);
context.lineTo(xOrigin+xOff+scaleFactor,yOrigin+yOff+Math.tan(dtr(30))*scaleFactor);
context.lineTo(xOrigin+xOff,yOrigin+yOff+scaleFactor/Math.cos(dtr(30)));
context.lineTo(xOrigin+xOff-scaleFactor,yOrigin+yOff+Math.tan(dtr(30))*scaleFactor);
context.closePath();
context.stroke();
}

function dtr(ang) {
return ang * Math.PI / 180;
}

function rtd(ang) {
return ang * 180 / Math.PI;
}
}
</script>

最佳答案

伙计,我花了比我承认的时间更长的时间来找到六边形圆圈的图案。我现在太累了,无法解释,因为我想我需要做一些辅助插图来解释它。

简而言之,六边形的每个“圆”本身就是六边形。沿一条边的六边形的数量与从中心开始的台阶数相同。

var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
c.width = 500;
c.height = 500;


var hexRadius = 20;
var innerCircleRadius = hexRadius/2*Math.sqrt(3);
var TO_RADIANS = Math.PI/180;

function drawHex(x,y) {
var r = hexRadius;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y-r);
for (var i = 0; i<=6; i++) {
ctx.lineTo(x+Math.cos((i*60-90)*TO_RADIANS)*r,y+Math.sin((i*60-90)*TO_RADIANS)*r);
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}

drawHexCircle(250,250,4);

function drawHexCircle(x,y,circles) {
var rc = innerCircleRadius;
drawHex(250,250); //center

for (var i = 1; i<=circles; i++) {
for (var j = 0; j<6; j++) {
var currentX = x+Math.cos((j*60)*TO_RADIANS)*rc*2*i;
var currentY = y+Math.sin((j*60)*TO_RADIANS)*rc*2*i;
drawHex(currentX,currentY);
for (var k = 1; k<i; k++) {
var newX = currentX + Math.cos((j*60+120)*TO_RADIANS)*rc*2*k;
var newY = currentY + Math.sin((j*60+120)*TO_RADIANS)*rc*2*k;
drawHex(newX,newY);
}
}
}

}
canvas {
border: 1px solid black;
}
<canvas id="canvas"></canvas>

关于javascript - 在 Canvas 上渲染同心六边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30822205/

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