- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一个与外部服务器应用程序交互的产品。我无法更改外部服务器或传入数据的协议(protocol)或格式。
我的应用程序(主要)作为一项服务运行,该服务通过网络从外部服务接收数据包。许多这些数据包都是信息性的,但是外部服务可以选择发送我的应用程序“视频”数据。此数据采用专有格式,并作为单独编码的数据“帧”出现。我的服务将专有格式解码为位图数据并将其(作为单独的帧)发送到我的“显示视频” Activity 。
由于这些帧每秒可以出现多次,我希望流式传输尽可能没有“卡顿”。我正在寻找将每一帧从我的服务传递到显示 Activity 的最有效方法。我提出了三种方法,但我的问题是哪种方法最有效(如果有的话),以及您是否有任何建议。
我将解释每种方法,并为每种方法展示一些示例代码。注意:我包含的代码是简化的,但代表“现有功能代码”我已经在各种应用程序中使用了这些方法中的每一种,但希望就最适合这个特定应用程序的方法提出一些意见。我知道意见就像背后。每个人都有一个...
方法一:“绑定(bind)服务消息”
当“显示视频” Activity 启动时,它会绑定(bind)到服务并设置 MessageHandler。服务使用此处理程序将每个“帧”发送到 Activity , Activity 又将帧绘制到表面 View 。
代码:
我的 Activity 绑定(bind)到 onResume() 中的服务
void doBindService()
{
bindService(new Intent( this, com.myservice.class ), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE );
}
在 onServiceConnected() 中,我向服务发送对我的 Messenger 的引用。
public void onServiceConnected( ComponentName className, Ibinder service )
{
m_service = new Messenger( service );
Message msg = Message.obtain(null, MyService.MSG_REGISTER_CLIENT );
msg.replyTo = mMessenger;
msg.arg1 = getServiceClientType();
m_service.send(msg);
}
当服务消息处理程序收到 MSG_REGISTER_CLIENT 消息时,它会存储连接 Activity 的“replyTo”。
protected class IncomingHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
MessageParcel p = null;
Bundle b = msg.getData();
switch ( msg.what )
{
case MSG_REGISTER_CLIENT:
{
m_client_messenger = msg.replyTo;
break;
}
.....
}
}
}
当我从服务器收到视频帧时,我使用存储的 Messenger 将帧发送到 Activity。
protected void sendClientFrame( byte[] frameData )
{
Message message = Message.obtain();
Bundle b = new Bundle();
b.putByteArray( "frame_data", frameData );
message.setData(b);
message.what = MyActivity.MSG_FRAME_DATA;
message.replyTo( mMessenger );
if ( m_client_messenger != null )
m_client_messenger.send(message);
}
当 Activity 收到此消息时,它会绘制:
class IncomingServiceMessageHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage( Mesasge msg )
{
super.handleMessage( msg );
switch ( msg.what )
{
case MyActivity.MSG_FRAME_DATA:
Bundle b = msg.getData();
b.setClassLoader( getClassLoader() );
byte[] frame_data = b.getByteArray( "frame_data" );
if ( frame_data != null )
decode_and_paint_frame_data( frame_data );
break;
case ....:
}
}
}
方法二:“Intent 框架”
此方法将每个传入的帧打包到一个 Intent 中,并将该 Intent 发送到 View Activity 。
代码:
当服务接收到视频帧时,它会创建一个 Intent 并将帧数据打包到 Intent 中并将其触发到 Activity 。
public void sendShowVideoActivityFrame( byte[] framedata )
{
Intent frame_intent = new Intent( this, MyActivity.class );
frame_intent.setFlags( Intent.FLAG_ACTIVITY_RENDER_TO_FRONT );
frame_intent.setAction( MyActivity.ACTION_SEND_FRAME );
frame_intent.startActivity( );
frame_intent.putExtra( "frame_data", framedata );
startActivity( frame_intent );
}
当 Activity 接收到 Intent 时,它解码并绘制帧数据:
@Override
protected void onNewIntent( Intent intent )
{
super.onNewIntent(intent);
if ( intent.getAction().compareTo( MyActivity.ACTION_SEND_FRAME ) == 0 )
{
byte[] frame_data = intent.getByteArrayExtra( "frame_data" );
if ( frame_data != null )
decode_and_paint_frame_data( frame_data );
}
}
方法三:“通过本地socket发送”
当服务接收到视频帧时,它通过本地套接字连接到“显示视频” Activity 。然后使用此套接字将每个帧“流”到服务接收到的 Activity 。
代码:
服务创建套接字并连接到 Activity :
protected Socket m_activity_socket = null;
protected InputStream m_nis = null;
protected OutputStrea m_nos = null;
protected void sendClientFrame( byte[] frameData )
{
if ( m_activity_socket == null )
{
m_activity_socket = new Socket()
SocketAddress sockaddr = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 12345 );
m_activity_socket.connect( sockaddr, 5000 );
if (m_activity_socket.isConnected()) {
m_nis = m_activity_socket.getInputStream();
m_nos = m_activity_socket.getOutputStream();
}
if ( m_nos != null )
{
// the header describes the frame data (type, width, height, length)
// frame width and heigth have been previously decoded
byte[] header = new byte[16];
build_header( 1, width, height, frameData.length, header, 1 );
m_nos.write( header ); // message header
m_nos.write( frameData ); // message data
}
}
当客户端从套接字接收到消息时,它会解码帧数据并绘制它。
public class SocketServerListener implements Runnable
{
private boolean _run = false;
public void run()
{
Socket s = null;
_run = true;
serverSocket = new ServerSocket( 12345 );
while( _run )
{
s = serverSocket.accept();
handleSocket( s );
}
serverSocket.close();
}
public void handleSocket( Socket s )
{
InputStream in = s.getInputStream();
OutputStream out = s.getOutputStream();
int bytes_read = 0;
byte[] header = new byte[16];
bytes_read = in.read( buffer, 0, header.length );
// the header contains the number of bytes in the frame data
int data_len = header_get_frame_length( );
byte[] frame_data = new byte[data_len];
bytes_read = in.read( frame_data, 0, frame_data.length );
if ( bytes_read == data_len ) // we got the full frame
decode_and_paint_frame_data( frame_data );
}
}
提前感谢您的建设性意见。
最佳答案
经过数小时的研究和数天的实验、反复试验,我决定采用所描述的最后一种方法。我的服务发送一个 Intent 来启动我的 Activity ,然后等待 Activity 启动一个 ServerSocket 监听给定的本地非特权端口。 Activity 准备就绪后,它会启动一个线程,并在指定端口上监听一个套接字。然后该服务使用 Socket 连接到该端口并发送帧数据。在上面的示例代码中,似乎我正在为每一帧重新连接。实际代码中并非如此。一旦服务连接到套接字,它只是保持它打开并发送从内容服务器接收到的每一帧数据。
之所以选择这种方法,是因为它看起来效率最高,而且我对套接字编程也很熟悉。通过服务消息或 Intent 发送帧似乎非常低效,并且在我无法控制的地方引入了延迟。
关于android - 如何有效地将流式数据从服务传递到 Activity ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16743701/
我最近在/ drawable中添加了一些.gifs,以便可以将它们与按钮一起使用。这个工作正常(没有错误)。现在,当我重建/运行我的应用程序时,出现以下错误: Error: Gradle: Execu
Android 中有返回内部存储数据路径的方法吗? 我有 2 部 Android 智能手机(Samsung s2 和 s7 edge),我在其中安装了一个应用程序。我想使用位于这条路径中的 sqlit
这个问题在这里已经有了答案: What's the difference between "?android:" and "@android:" in an android layout xml f
我只想知道 android 开发手机、android 普通手机和 android root 手机之间的实际区别。 我们不能从实体店或除 android marketplace 以外的其他地方购买开发手
自Gradle更新以来,我正在努力使这个项目达到标准。这是一个团队项目,它使用的是android-apt插件。我已经进行了必要的语法更改(编译->实现和apt->注释处理器),但是编译器仍在告诉我存在
我是android和kotlin的新手,所以请原谅要解决的一个非常简单的问题! 我已经使用导航体系结构组件创建了一个基本应用程序,使用了底部的导航栏和三个导航选项。每个导航选项都指向一个专用片段,该片
我目前正在使用 Facebook official SDK for Android . 我现在正在使用高级示例应用程序,但我不知道如何让它获取应用程序墙/流/状态而不是登录的用户。 这可能吗?在那种情
我在下载文件时遇到问题, 我可以在模拟器中下载文件,但无法在手机上使用。我已经定义了上网和写入 SD 卡的权限。 我在服务器上有一个 doc 文件,如果用户单击下载。它下载文件。这在模拟器中工作正常但
这个问题在这里已经有了答案: What is the difference between gravity and layout_gravity in Android? (22 个答案) 关闭 9
任何人都可以告诉我什么是 android 缓存和应用程序缓存,因为当我们谈论缓存清理应用程序时,它的作用是,缓存清理概念是清理应用程序缓存还是像内存管理一样主存储、RAM、缓存是不同的并且据我所知,缓
假设应用程序 Foo 和 Eggs 在同一台 Android 设备上。任一应用程序都可以获取设备上所有应用程序的列表。一个应用程序是否有可能知道另一个应用程序是否已经运行以及运行了多长时间? 最佳答案
我有点困惑,我只看到了从 android 到 pc 或者从 android 到 pc 的例子。我需要制作一个从两部手机 (android) 连接的 android 应用程序进行视频聊天。我在想,我知道
用于使用 Android 以编程方式锁定屏幕。我从 Stackoverflow 之前关于此的问题中得到了一些好主意,并且我做得很好,但是当我运行该代码时,没有异常和错误。而且,屏幕没有锁定。请在这段代
文档说: android:layout_alignParentStart If true, makes the start edge of this view match the start edge
我不知道这两个属性和高度之间的区别。 以一个TextView为例,如果我将它的layout_width设置为wrap_content,并将它的width设置为50 dip,会发生什么情况? 最佳答案
这两个属性有什么关系?如果我有 android:noHistory="true",那么有 android:finishOnTaskLaunch="true" 有什么意义吗? 最佳答案 假设您的应用中有
我是新手,正在尝试理解以下 XML 代码: 查看 developer.android.com 上的文档,它说“starStyle”是 R.attr 中的常量, public static final
在下面的代码中,为什么当我设置时单选按钮的外观会发生变化 android:layout_width="fill_parent" 和 android:width="fill_parent" 我说的是
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
假设我有一个函数 fun myFunction(name:String, email:String){},当我调用这个函数时 myFunction('Ali', 'ali@test.com ') 如何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!