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我正在编写物理模拟,并希望使用 P5*JS(处理语言的 JS 实现)对结果进行后处理。
我正在使用以下代码来设置每个像素的颜色:
colorMode(RGB,1);
for (var x = 0; x < nX; x++) {
for (var y = 0; y < nY; y++) {
var id = getIdx(x,y);
var v = vArray[id]; //range=[0,1]
var c = color(v, 0, 1-v);
set(x, y, c);
}
}
updatePixels();
非常简单;我从 [0,1]
范围内的数组 vArray
中获取一个值。颜色 c
是使用 color()
计算的,像素 [x,y]
设置为 c
。
不幸的是,与我的其余代码相比,这具有非常糟糕的性能; color()
占用大约 60%
的 CPU 时间:
与其他代码相比,这是一个巨大的瓶颈,考虑到它正在做繁重的工作,这应该是瓶颈。如果我将 color()
移出循环,代码将再次高效运行(当然没有为像素着色):
有谁知道为什么 color()
如此低效?如何通过修改 color()
的使用或以其他方式设置像素颜色来避免这种低效率?
编辑:事实证明,color()
包含许多if
检查。我发现通过将包含颜色数据的数组直接传递给 set()
可以获得更好的性能:
for (var x = 0; x < nX; x++) {
for (var y = 0; y < nY; y++) {
var id = getIdx(x,y);
var v = vArray[id]; //range=[0,1]
var c = [255*v, 0, 255*(1-v), 255];
set(x, y, c);
}
}
updatePixels();
colorMode()
不再需要显式设置。
最佳答案
要了解color()
函数的作用,最好的办法是转到the source。 .
这是 color()
函数的开始:
p.color = function(aValue1, aValue2, aValue3, aValue4) {
// 4 arguments: (R, G, B, A) or (H, S, B, A)
if (aValue1 !== undef && aValue2 !== undef && aValue3 !== undef && aValue4 !== undef) {
return color$4(aValue1, aValue2, aValue3, aValue4);
}
// 3 arguments: (R, G, B) or (H, S, B)
if (aValue1 !== undef && aValue2 !== undef && aValue3 !== undef) {
return color$4(aValue1, aValue2, aValue3, colorModeA);
}
// 2 arguments: (Color, A) or (Grayscale, A)
if (aValue1 !== undef && aValue2 !== undef) {
return color$2(aValue1, aValue2);
}
// 1 argument: (Grayscale) or (Color)
if (typeof aValue1 === "number") {
return color$1(aValue1);
}
// Default
return color$4(colorModeX, colorModeY, colorModeZ, colorModeA);
};
然后调用 color$4()
函数:
function color$4(aValue1, aValue2, aValue3, aValue4) {
var r, g, b, a;
if (curColorMode === PConstants.HSB) {
var rgb = p.color.toRGB(aValue1, aValue2, aValue3);
r = rgb[0];
g = rgb[1];
b = rgb[2];
} else {
r = Math.round(255 * (aValue1 / colorModeX));
g = Math.round(255 * (aValue2 / colorModeY));
b = Math.round(255 * (aValue3 / colorModeZ));
}
a = Math.round(255 * (aValue4 / colorModeA));
// Limit values less than 0 and greater than 255
r = (r < 0) ? 0 : r;
g = (g < 0) ? 0 : g;
b = (b < 0) ? 0 : b;
a = (a < 0) ? 0 : a;
r = (r > 255) ? 255 : r;
g = (g > 255) ? 255 : g;
b = (b > 255) ? 255 : b;
a = (a > 255) ? 255 : a;
// Create color int
return (a << 24) & PConstants.ALPHA_MASK | (r << 16) & PConstants.RED_MASK | (g << 8) & PConstants.GREEN_MASK | b & PConstants.BLUE_MASK;
}
此函数有 if 语句、舍入和位移。这比您的 collide()
函数“更多工作”。从本质上讲,这就是“需要更多时间”的原因。
但这并不是说 color()
函数是“瓶颈”或“低效”。您正在为图像中的每个像素调用 color()
函数,这几乎可以保证占用比其他任何东西都多的 CPU。
您可能会尝试考虑替代方法:您真的需要对每个像素都这样做吗?你真的需要每一帧都这样做吗?
但实际上,如果您没有注意到帧率有任何问题,那么这不是问题。 color()
函数占用了更多的 CPU 时间,这似乎让您感到困扰,但我认为您关注的是错误的事情。过早的优化是万恶之源,等等。
关于javascript - 为什么使用 `color` 设置像素颜色会产生如此糟糕的性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33215965/
这个问题已经有答案了: Is there any way to accept only numeric values in a JTextField? (20 个回答) It's possible i
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