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因此,我们正在开发一款游戏,美术师问他应该以什么分辨率准备图形。
我做了一些研究 http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.htmldeveloper.android.com/about/dashboards/index.html
据我所知,我应该向他索要 1920x1200 分辨率的图形,然后从这些我可以为低分辨率设备准备图形。
如果我向他询问错误的分辨率艺术,那将是一个大问题,所以我想确定一下。是这样吗?当他制作这些 1920x1200 图形时,我是否能够毫无问题地生成所有其他流行尺寸/分辨率?我最大的恐惧是比例差异。
谢谢。
最佳答案
如果裁剪不是问题,您可以使用 1920x1200。但是,正如您猜想的那样,您必须针对不同的纵横比进行一些编辑。
如果您担心的话,我会为每个目标纵横比创建一个大的。最常见的可能是 16:9、15:9、4:3,但您可能想对您的焦点设备做一些研究。
如果每个宽高比都有一个,则缩放更容易。然而,与我合作过的艺术家通常会提供给我更多的东西,因为一般比例在 l/mdpi 设置中并不总是看起来很好。他们通常使用矢量图形作为基础图像,然后可以缩放到任何分辨率并将其放入光栅格式。不过,你可能想问问你的艺术家,因为我不是这方面的专家。我所知道的是他给我发了很多不同分辨率的漂亮照片。
不过,总而言之,纵横比对于大多数图形来说并不是很重要。可能是全屏背景,但您的所有 UI 组件都应该只使用 mdpi/hdpi/xhdpi 版本。
关于android - 游戏的目标分辨率 (Android),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17727125/
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