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c# - Unity3D 数据库在编辑器中检索,但在编译 C# 时则不然。在其他地方追回罚款

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 21:33:54 26 4
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所以我有一个用 Unity3D 构建的游戏,可以访问数据库。我拥有的大多数 URL 在编辑版本和构建版本中都可以正常工作。然而,一种类型(显示玩家当前关卡得分以及该关卡前 3 名得分的面板)在编辑器中工作得很好,但是当我将其编译为其他任何东西(网络、独立、机器人...)时,它面板加载并显示名称,但未检索到任何内容。

我能想到的唯一区别是,该面板通过鼠标悬停在按钮上打开,而其他检索是自动的。请记住,构建后,其他 url 检索工作正常并正确显示所有内容,只是这一个面板似乎无法正常工作。有什么想法可能导致这种情况吗?

如果重要的话,代码是用 C# 编写的。数据库是MySQL和php。

最佳答案

添加缺少的 canCallRoutine

public void showScorePanal(){
scorePanel.gameObject.SetActive (true);
canCallCoroutine = true;
}

如果不将 canCallCoroutine 设置为 true,则无法保证您填写分数字段。

关于c# - Unity3D 数据库在编辑器中检索,但在编译 C# 时则不然。在其他地方追回罚款,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35049393/

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