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编辑:我的第一个问题已经解决(相当简单)。第二个问题仍然有效,对于这个问题,我不知道如何解决这个问题。
我正在制作一款多人数独游戏。我是 Nodejs 和 socket 的新手,所以如果我的想法有误,请指正。
这是一项正在进行的工作,这就是我目前正在尝试做的事情:当用户将值输入其中一个单元格时,它会使用该单元格的索引向服务器发出请求(?)。服务器然后从它拥有的答题卡中找到正确答案并将结果发送回客户端。然后 javascript 代码继续执行,如果输入正确,它将为所有用户输入该答案(注意:我假设用户现在正在输入正确答案;我将处理错误答案部分之后).
问题:
1) 现在,正确答案将锁定在单元格中提交正确答案的人,但不会显示给所有客户。
2) 如果我向另一个单元格提交答案(无论正确与否),它将删除过去的更改 - 即用户先前输入并“锁定”的单元格
这是我的javascript代码:
function closeCellInput($cell) {
var index = $boardCells.index($cell);
// var target = findTarget(index); //SHOULD BE SERVER
socket.emit('target', index);
socket.on('targetResult', function(data){
console.log('data: ' + data);
var target = data;
var number = $cell.find('input').val();
var complete = false;
$cell.empty().removeClass('empty').removeClass('solved').attr('style', null);
socket.emit('index', index);
if (number == target) {
$cell.text(number).addClass('solved');
complete = true;
socket.emit('solved', number);
//complete = checkComplete();
}
else if (number != '') {
var cell = $cell[0];
var animator = new Animator({duration:750});
var animation = new ColorStyleSubject(cell, "background-color", "#FF8888", "#FFFFFF");
$cell.text('').addClass('empty');
animator.addSubject(animation).play();
//$cell.html('<input type="text"/>').find('input').focus();
//adding above line does not make the red light blinkerino
}
else {
$cell.text('').addClass('empty');
}
$selected = $([]);
});
}
这是我的相关服务器代码(如果需要):
io.on('connection', function(socket){
console.log('a user connected');
socket.on('disconnect', function(){
console.log('user disconnected');
});
socket.on('solved', function(val){
console.log('number value: ' + val)
});
socket.on('target', function(index){
//Hard coded answers for now, but will be changed later
var solution = "435269781682571493197834562826195347374682915951743628519326874248957136763418259";
console.log('index: ' + solution[index]);
socket.emit('targetResult', solution[index]);
});
});
提前致谢!!!
最佳答案
在你的代码服务器中:
socket.on('target', function(index){
//Hard coded answers for now, but will be changed later
var solution = "435269781682571493197834562826195347374682915951743628519326874248957136763418259";
console.log('index: ' + solution[index]);
socket.emit('targetResult', solution[index]);
});
你只发送到发送者连接到的套接字。为了向所有人发送,请使用以下语法:
socket.on('target', function(index){
//Hard coded answers for now, but will be changed later
var solution = "435269781682571493197834562826195347374682915951743628519326874248957136763418259";
console.log('index: ' + solution[index]);
io.sockets.emit('targetResult', solution[index]);
});
请注意,我将 socket.emit
更改为 io.sockets.emit
。这使得 socket.io
广播到所有连接的套接字。
如 Sean Ryan 所述,如果您只想向连接到同一游戏的玩家广播,socket.io 文档有一个关于不同房间的部分:http://socket.io/docs/rooms-and-namespaces/
关于javascript - Socket.io 和 Nodejs : Sending response to multiple clients and change not being saved(? ),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35704034/
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