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我想知道是否可以使用 RenderScript 引擎来优化算法。
该算法对图像进行迭代处理,直到满足某些条件。在处理所需的迭代次数之前无法知道。但我只看到 RenderScript 示例在具有 N 个元素的定义明确的分配上工作(典型示例是内核为位图中的每个像素执行)。
一种解决方案是创建一个 Java“while”循环,并在每次迭代时调用 RenderScript 代码(它将只有一个元素,一个内核循环),并在算法完成时从 java 检查。这会是高性能的吗?我的意思是,我必须将位图传递给 RenderScript,这会导致制作整个副本吗?在这种情况下,NDK 不是更好的解决方案吗?
解决此问题的最佳性能方法是什么?
谢谢!胡安·伊格纳西奥
最佳答案
您可以返回到 Java 进行每次迭代的流程控制,但这不是最好的,并且需要一堆额外的东西来确保您不会阻塞 UI 线程和类似的事情。
执行此操作的好方法是创建一个单线程 RS 函数(不是使用 __attribute((kernel)) 或类似函数创建的函数)并使用 rsForEach 生成每次迭代。迭代完成后,rsForEach 将返回,您可以通过脚本全局检查终止条件,并在必要时启动另一个迭代。这也将使开销保持在最低限度,因为您将在整个迭代过程的运行时都生活在 RS 环境中(更少的 JNI 转换、更少的 CPU 内核开/关转换,诸如此类)。
关于Android RenderScript 与不确定元素一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19079647/
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