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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我相信这个问题之前已经有人问过,但似乎我有点倒霉才找到它。我的问题是如何在过程中间启用按钮/ Actor 的 addListener
?例如,在 Activity 屏幕之间的 Assets 加载屏幕上(假设用户完成了阶段 A,加载屏幕是为阶段 B 加载 Assets ),继续按钮只能在所有 Assets 都已加载。如果我将 addListener 添加到 render()
部分,它将根据此 post 创建大量匿名 inputListener .但是,我认为如果将它放在 show()
部分中它不会起作用。我的问题是我应该将此 addListener
放在哪里,以便使 actor 可触摸但不创建那些匿名 inputListener
?正确的使用方法是什么?
最佳答案
我建议创建一个 ClickListener
而不是 InputListener
并像往常一样添加它。在 Listener 内部,您检查加载是否完成。如果完成了,你就做你想做的事。如果不是,您将返回而不执行任何操作。
举例说明如何将 ClickListener
添加到应该已经完成任务的 TextButton:
TextButtonStyle style = new TextButtonStyle();
style.font = new BitmapFont();
style.font.setColor(Color.WHITE);
continue= new TextButton("continue",
style);
continue.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
if(manager.update()){ //returns true if the AssetManager is done in case you use an AssetManager
basegameclass.setScreen("menu"); //sets the menu screen
}else{
//not done do nothing or do something else like showing loading not done
}
}
});
要将它添加到不同的 Actor 或按钮,它应该是相似的。请注意添加按钮的 Stage 也是 Inputprocessor
。所以确保你像这样添加它 Gdx.input.setInputProcessor(stage);
在这种情况下,我认为您不需要整个 InputListener
,只需使用 ClickListener 即可完成这项小任务。 InputListener
为您提供了更多我认为您不需要的方法。它用于检测 touchups
和 touchdowns
和滑动事件以及我认为你不需要按钮的更多内容。也许对于你拖来拖去的 Actor 。
您在屏幕的构造函数中创建这一切。永远不要在 render 方法中做这样的事情,因为它会在每一帧创建一个新的监听器。 (每秒 60 次!)
关于java - 关于 LibGdx addListener,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22296997/
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