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我目前正在尝试在我的 Canvas speechbubble 元素下绘制一个箭头。
我的问题:
箭头的右侧似乎比左侧长得多。
我尝试了什么:
我尝试通过以下方式创建箭头:
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(30, 30);
ctx.lineTo(50, 10);
这似乎有效,如下所示:https://jsfiddle.net/eefja4kk/1/
但无论我尝试什么,我都无法让它在我当前的代码中工作。我感谢任何形式的帮助和建议。
我当前的代码:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "12px Helvetica";
var text = 'Speechbubble Speechbubble Speechbubble';
var fontHeight = getTextHeight(text, ctx.font);
component(ctx, ctx.measureText(text).width, fontHeight, "#37f", 10, 10, 16, text);
function component(ctx, width, height, color, x, y, radius, text)
{
var r = radius;
var w = width + 40;
var h = height + 40;
var pi2 = Math.PI * 2;
var ap = w * 0.15;
var aw = 5;
var ah = 10;
ctx.beginPath();
ctx.arc(r, r, r, pi2 * 0.5 , pi2 * 0.75);
ctx.arc(w - r, r, r, pi2 * 0.75, pi2);
ctx.arc(w - r, h - r, r, 0, pi2 * 0.25);
// Speechbubble arrow
ctx.lineTo(w - ap, h);
ctx.lineTo(w - (ap * 2), h + ah);
ctx.lineTo(w - (ap * 2) - (aw * 2), h);
ctx.arc(r , h - r, r, pi2 * 0.25, pi2 * 0.5);
ctx.fillStyle = '#37f';
ctx.fill();
// Text fillstyle
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillText(text, w - ctx.measureText(text).width - 20, h - fontHeight - 10);
}
function getTextHeight(txt, font)
{
var el = document.createElement('div'), height;
el.style.cssText = "position:fixed; padding:0; left:-9999px; top:-9999px; font:" + font;
el.textContent = txt;
document.body.appendChild(el);
height = parseInt(getComputedStyle(el).getPropertyValue('height'), 10);
document.body.removeChild(el);
return height;
}
<canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas>
最佳答案
你的计算不对。您可以将其更改为以下内容以使箭头正确:
// Speechbubble arrow
ctx.lineTo(w - ap, h);
ctx.lineTo(w - (ap * 2), h + ah);
ctx.lineTo(w - (ap * 3), h);
话虽如此,您的变量命名表明这可能不是您想要的。我假设 aw
是指箭头宽度,在这种情况下您可以使用:
// Speechbubble arrow
ctx.lineTo(w - ap, h);
ctx.lineTo(w - ap - (aw / 2), h + ah);
ctx.lineTo(w - ap - aw, h);
但我建议您将 aw
更改为更大的值,也许 20
,as per this example .
如果不知道你的变量要代表什么(即 ap
实际上意味着什么?在我的例子中它作为箭头开始的偏移量)很难肯定地说,但你明白了,希望我的解决方案无论如何都能让你回到正轨。
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