- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我创建的以下代码 fragment 有一个发射子弹的矩形。我希望每当空格键“召唤”一个新的项目符号时调用项目符号类,并使其独立于最后一个项目符号。在屏幕上同时创建多个项目符号实例的第一步是什么?
绘图组件类:
package scratch;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.*;
public class drawingComponent extends JComponent implements KeyListener {
private Timer timer;
public int count = 0;
public Rectangle hello = new Rectangle(100, 300, 50, 50);
Integer x1 = hello.x;
Integer y1 = hello.y;
public Bullet bullet = new Bullet(hello.x, hello.y);
boolean fired = false;
public drawingComponent() {
addKeyListener(this);
}
public class TimerListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
count++;
bullet.fired();
repaint();
System.out.println(count + "seconds.");
}
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (fired == true) {
bullet.drawBullet(g);
}
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(new Color(255, 25, 0));
g2.setFont(new Font("monospace", Font.BOLD + Font.ITALIC, 30));
g2.drawString("nothing yet", 300, 320);
g2.fill(hello);
setFocusable(true);
requestFocus();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
hello.y = hello.y - 1;
hello.setLocation(hello.x, hello.y);
repaint();
System.out.println(hello.y);
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
hello.y = hello.y + 1;
hello.setLocation(hello.x, hello.y);
repaint();
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
hello.x = hello.x - 1;
hello.setLocation(hello.x, hello.y);
repaint();
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
hello.x = hello.x + 1;
hello.setLocation(hello.x, hello.y);
repaint();
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
bullet.update(hello.x, hello.y);
fired = true;
if (count > 5) {
timer.stop();
}
timer = new Timer(50, new TimerListener());
timer.start();
repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
// fired = false;
repaint();
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
子弹类:
package scratch;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JComponent;
public class Bullet {
Rectangle BulletRect = new Rectangle(20, 20, 20, 20);
public Bullet(int x, int y2) {
BulletRect.y = y2;
BulletRect.x = x;
}
public void fired() {
BulletRect.y = BulletRect.y + 50;
}
public void update(int x1, int y4) {
BulletRect.x = x1;
BulletRect.y = y4;
}
public void drawBullet(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.fill(BulletRect);
}
// get bullets position
//increment bullets position every so often
//when bullet goes off screen, clear it from game
}
另外,如果我可以提出另一个问题,如果我想从 swing 开始学习 android,最好走哪条路?谢谢。
最佳答案
这里有一些提示(我假设您使用的是 Java 8)。
public Bullet bullet = new Bullet(hello.x, hello.y);
使用 private List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
bullets.add(new Bullet(x, y));
paintComponent
中的所有项目符号时你可以使用 bullets.stream().forEach(bullet -> bullet.drawBullet(g));
fired
字段不再存在:空的项目符号列表与未发射相同。bullets.removeIf(Bullet::isOffScreen);
假设您实现了 isOffScreen 方法。关于java - 从同一类射击多发子弹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27715053/
是否可以用按钮替换 ul 元素符号?我知道您可以使用 CSS 更改为图像,但如果我想要一个实际的元素呢? 最佳答案 这不可能如您所问,但您也许可以效仿它: some button textL
我在让元素符号显示在无序列表中时遇到了一些问题。如果我更改 css 以在内部显示元素符号,它们应该向上,但紧挨着文本。我的伙伴想要的是元素符号显示在框架的最左侧,并且在它和文本之间有几个标签值的空间。
我正在使用 the Orbit component of Foundation 5并想知道是否有办法将出现在幻灯片下方的元素符号移动到幻灯片本身的内容区域中。基本上,将元素符号放在图片上方。 有很多
我有一个从 wordpress 帖子生成的 ul li 边栏。客户为每个 LI 的元素符号使用了不同的图像。与其手动添加单独的元素符号,不如从一组(比如说 10 个)选项中进行选择? 正在考虑 Jqu
我有一个带有方向键和 2 个按钮的游戏 handle 。所有这些都是数字的(不是模拟的)。 我有一个处理他们的事件的程序: -(void)gamepadTick:(float)delta {
稍微注释掉后,我发现当我在 JavaScript 中运行此命令时,我的无序列表中的元素符号消失了(每个“页面”都是我的无序列表中的一个元素。): pages[i].style.display = "b
假设我想存储所有子弹,任何人在我的游戏中射击以计算每帧的新位置等。 如果有 10 名玩家,并且每个人的射击速率为每秒 10 次射击,我们可能需要在 10 秒后跟踪 1000 个物体。 我们确实知道,数
这是我所拥有的: import java.awt.Color; import java.awt.Component; import java.awt.Graphics; import java.awt
我正在通过 ant-design (antd) 库开发一个 reactjs 元素。我想在我的元素中使用 Carousel 组件。当我将内容的背景色 - 应显示在轮播内 - 设置为#FFF 时,元素符号
我是一名优秀的程序员,十分优秀!