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我知道做水平和垂直卷轴游戏(如马里奥),在这种游戏类型中,角色与用户的距离始终相同。字符仅在水平滚动条中左右移动,在垂直滚动条中上下移动。
但有些 2D 游戏中的角色可以在场景中自由移动,例如图形冒险。
那么我该怎么做才能让角色在地面上自由移动并具有深度感呢?
可以在这个视频中看到一个例子:http://youtu.be/DbZZVbF8fZY?t=4m17s
谢谢。
最佳答案
我会这样做:
首先假设您正在从上到下查看您的场景。像这样设置你的坐标系。所以场景中的所有对象都将具有 X 和 Y 坐标。您所有的对象移动和检查(当角色撞到墙壁或其他东西时),计算都在那个 2D 世界中进行。
现在,要绘制您的世界,如果您想要更简单的东西,没有一些等轴测透视 3D 外观,您只需先绘制背景图像,然后将所有对象从远到近排序并以这种方式绘制它们。分配 Y 坐标以稍微压缩运动区域。向 Y 添加一些常量以将该区域向下移动。如果您的角色可以跳跃或飞行(通过 Y 轴移动),只需将 Y 坐标移动到一定量即可。
但如果您希望它更像 3D,则必须进行某种透视变换 - 将 X 坐标乘以 Y 和某个常数(从常数值 1 开始,然后将其调整到最佳值)。你也可以用 Y 坐标做类似的事情,但不要认为像这样的冒险游戏需要它。
如果没有图片,这可能很难理解,但实际上是非常简单的转换。
关于java - 如何在 libgdx 中做具有深度感的 2D 地面?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28316330/
我想做同样的事情:(没有复制球体) http://people.mozilla.org/~sicking/webgl/ray.html 我做到了,它有效,但反射太大:/ var groundTextu
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