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android - LIBGDX 游戏配置与 google Play 游戏服务错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 20:51:54 25 4
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我是 Libgdx 和 Android 的初学者。我开发了一个小游戏。我尝试在 https://github.com/TheInvader360/libgdx-gameservices-tutorial 上跟进 Google Play 游戏服务教程。使用 super 跳线示例。我还检查了 Google 开发人员文档中的所有内容。我也遵循了本教程 http://forum.xda-developers.com/android/apps-games/setting-eclipse-to-google-play-game-t2889796加上堆栈溢出。

一个。当应用程序从 eclipse EXPORT 时,SHA1 key 相同。

客户端ID由O Auth2.0生成

应用程序包名称相同。

我的游戏已经发布了。

我还发布了 Google Play 游戏服务。(它写在 Google 开发者文档中,如果应用已发布,则也发布游戏服务)

我将 Eclipse 生成的签名 apk 上传到我的设备上进行测试。但没有运气。

我得到的错误是“登录失败。请检查您的网络连接并重试。

我的应用程序 list 文件是

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="...."
android:versionCode="1"
android:versionName="1.1" >

<uses-sdk android:minSdkVersion="11" android:targetSdkVersion="20" />


<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<application
......>
<activity ....../>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.analytics.globalConfigResource"
android:resource="@xml/global_tracker" />
<meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
android:value="@string/app_id" />

<meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version"/>
</application>
</manifest>

我在主要 Android 类中给出的配置是

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements
ActionResolver, GameHelperListener , GoogleApiClient.ConnectionCallbacks,
GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener {

private GameHelper gameHelper;
private GoogleApiClient client;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
client = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addApi(Games.API)
.addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.build();


GameHelper.GameHelperListener gameHelperListener = new GameHelper.GameHelperListener() {
@Override
public void onSignInFailed() {
Log.i("Game Helper", "Sign in failed");
}

@Override
public void onSignInSucceeded() {
Log.i("Game Helper", "Sign in succeeded");
}
};



gameHelper = new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_GAMES);


gameHelper.enableDebugLog(true);



AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
initialize(new MainGame(this) , config);
gameHelper.setup(gameHelperListener );

}

@Override
public void onStart() {
super.onStart();
gameHelper.onStart(this);
client.connect();
}

@Override
public void onStop() {
super.onStop();

gameHelper.onStop();
client.disconnect();
}


@Override
public void onActivityResult(int request, int response, Intent data) {
super.onActivityResult(request, response, data);
gameHelper.onActivityResult(request, response, data);
}

@Override
public boolean getSignedInGPGS() {

return gameHelper.isSignedIn();
}

@Override
public void loginGPGS() {
try {
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
gameHelper.beginUserInitiatedSignIn();
}
});
} catch (final Exception ex) {
}
}

@Override
public void unlockAchievementGPGS(String achievementId) {

Games.Achievements.unlock(gameHelper.getApiClient(), achievementId);

}

@Override
public void getLeaderboardGPGS() {

}

@Override
public void getAchievementsGPGS() {
if (gameHelper.isSignedIn()) {
startActivityForResult(
Games.Achievements.getAchievementsIntent(gameHelper
.getApiClient()), 101);
} else if (!gameHelper.isConnecting()) {
loginGPGS();
}

}

@Override
public void onSignInFailed() {
System.out.println("Sign in succeeded");

}

@Override
public void onSignInSucceeded() {
System.out.println("Sign in failed");

}

@Override
public void submitScoreGPGS(int score) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult arg0) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void onConnected(Bundle arg0) {
Log.i("Google API", "Connection Complete");

}

@Override
public void onConnectionSuspended(int arg0) {
Log.i("Google API", "Connection Failed: " );

}

}

我在资源文件夹中的字符串文件中给出了完全相同的应用程序 ID。我不明白为什么会出现此错误。

Action 解析器接口(interface)具有指定的所有方法。主游戏类启动此接口(interface)。

在游戏结束时,我会发送分数来解锁成就。我的游戏中只有成就。我可以提供任何其他代码,但请帮助我。

最佳答案

以下几点可能对您有所帮助。

  • 您在 Developer Console 上的更改实际发布需要几个小时。几个小时后测试游戏。

  • 您无需为了测试而发布。您可以通过在开发者控制台中添加测试人员帐户来实现这一点。

  • 您无法使用开发者帐户“测试”Google Play 服务。为此,您需要另一个帐户。

编辑:非常重要:

确保您在 Android 项目中向 AndroidManifest.xml 添加了所需的权限。

关于android - LIBGDX 游戏配置与 google Play 游戏服务错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28914366/

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