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java - 连接到 Google Play 游戏时出错

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 20:43:10 25 4
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好的,我正在使用 Android Studio 创建一个应用程序,并将其与 Google 游戏服务相关联。但是我遇到了问题。

出于某种原因,我无法将我的应用连接到 Google 游戏。我相信我做的一切都是正确的。这是我目前拥有的代码:

mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(Plus.API)
.addApi(Games.API)
.addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
.build();

这似乎陷入了无法登录的循环,然后一次又一次地尝试登录。这是我在 logcat 中遇到的错误:

GoogleApiClient connection failed: ConnectionResult{statusCode=SIGN_IN_REQUIRED,
resolution=PendingIntent{e154144: android.os.BinderProxy@3787b22d}}

但是,当我删除 .addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES) 时,游戏可以完美连接到 Google Plus!

首先,我创建了两个客户端 ID。一个用于调试,一个用于发布。 SHA1 指纹是正确的。我已经检查并确认它们都匹配。两者都启用了深层链接。我已将我的 gmail 添加为测试人员。 :)当我检查谷歌开发者控制台时,它说已经调用了 81 个请求,70 个请求失败了。但是,它不会告诉我哪些失败了,也不会告诉我如何修复它们。我还添加了所有元数据标签。

请帮助并问我任何我留下的模糊问题。谢谢你, jackson ·韦尔奇

更新:onActivityResult():

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch (requestCode) {
case REQUEST_CODE_RESOLUTION:
retryConnecting();
break;
}
}

这是我的 onConnectionFailed 方法

 @Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
Log.i(TAG, "GoogleApiClient connection failed: " + result.toString());
if (!result.hasResolution()) {
// Show a localized error dialog.
GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(
result.getErrorCode(), this, 0, new OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
retryConnecting();
}
}).show();
return;
}

// If there is an existing resolution error being displayed or a resolution
// activity has started before, do nothing and wait for resolution
// progress to be completed.
if (mIsInResolution) {
return;
}
mIsInResolution = true;
try {
result.startResolutionForResult(this, REQUEST_CODE_RESOLUTION);
} catch (SendIntentException e) {
Log.e(TAG, "Exception while starting resolution activity", e);
retryConnecting();
}
}

最佳答案

确保您关注 handling connection failures正确。请注意 onConnectionFailed() 示例:

@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
if (mResolvingError) {
// Already attempting to resolve an error.
return;
} else if (result.hasResolution()) {
try {
mResolvingError = true;
result.startResolutionForResult(this, REQUEST_RESOLVE_ERROR);
} catch (SendIntentException e) {
// There was an error with the resolution intent. Try again.
mGoogleApiClient.connect();
}
} else {
// Show dialog using GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog()
showErrorDialog(result.getErrorCode());
mResolvingError = true;
}
}

这确保当您遇到诸如 SIGN_IN_REQUIRED 之类的错误时(恰好有 result.hasResolution() == true),您将启动所需的适当 Activity 解决错误(即显示登录提示)。

关于java - 连接到 Google Play 游戏时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30721883/

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